Mobile Gaming

Nâng cấp tăng trưởng game trên toàn vòng đời người chơi

Moloco hỗ trợ thu hút, tái tương tác và kiếm tiền quảng cáo cho các game hàng đầu thế giới — gồm 46 trong 50 game mobile có doanh thu cao nhất. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>Nguồn:<br><br>Xếp hạng của Sensor Tower đối với các ứng dụng game di động hàng đầu theo doanh thu năm 2025 (IAP & subscription), không bao gồm Trung Quốc đại lục. Từ ngày 1 tháng 1 đến ngày 31 tháng 12 năm 2025.</p>"]}

Hơn 2 tỷ
người dùng hoạt động hằng ngày có thể tiếp cận qua Moloco Ads để tìm người dùng mới, gia tăng. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>Nguồn:<br><br>Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU), trong phạm vi tuyên bố này, được định nghĩa là số lượng thiết bị người tiêu dùng riêng biệt trung bình được quan sát trên các đối tác sàn giao dịch (exchange) tích hợp của Moloco và SDK độc quyền của Moloco trên các thiết bị Android và iOS trên toàn cầu, tính theo mỗi ngày làm việc. Dựa trên ước tính nội bộ của Moloco về phạm vi tiếp cận người dùng hàng ngày tiềm năng, tính trung bình trên năm ngày làm việc mẫu trong tháng 3 và tháng 4 năm 2026. Mỗi thiết bị được gán cho một quốc gia duy nhất để tránh đếm trùng; máy tính bảng (tablet) được loại trừ thông qua phân loại xác định (deterministic classification) sử dụng tín hiệu từ sàn giao dịch và đối chiếu model thiết bị; và các hệ số hiệu chỉnh thiết bị-sang-người dùng theo từng quốc gia được áp dụng để quy đổi số lượng thiết bị thành số người dùng riêng biệt ước tính.</p>"]}
2,8 triệu
ứng dụng độc lập có thể tiếp cận qua Moloco Ads {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>Nguồn:<br><br>Dữ liệu nội bộ của Moloco; số lượng app bundle riêng biệt (tổng cộng dồn của iOS và Android) mà Moloco đã nhận được ít nhất một yêu cầu RTB (real time bid) trong khoảng thời gian 90 ngày kết thúc vào ngày 3 tháng 4 năm 2026, trên toàn cầu. 'Độc lập' (Independent) đề cập đến các ứng dụng không do các Walled Gardens (ví dụ: Facebook, Instagram, TikTok, Amazon Shopping, YouTube) vận hành.</p>"]}
Hơn 1 nghìn tỷ
cơ hội quảng cáo mỗi ngày {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>Nguồn:<br><br>Phân tích nội bộ của Moloco, từ tháng 1 đến tháng 3 năm 2026. Số lượng trung bình các yêu cầu RTB (real time bid) được Moloco Ads xử lý trên toàn cầu.</p>"]}

Khách hàng của Moloco gồm:

Kết quả thực tế từ những doanh nghiệp dẫn đầu mobile gaming

"Phạm vi tiếp cận rộng của Moloco trên Internet mở giúp chúng tôi thu hút và duy trì nhiều nhóm người dùng giá trị cao, tạo kết quả mạnh về ROAS và retention."

Osku Mäkkylä
Performance Marketing Manager, ROVIO

"Tích hợp Moloco vào Words With Friends giúp chúng tôi thấy UA và Moloco SDK phối hợp ra sao. Chúng tôi vừa thu hút người dùng giá trị cao hơn, vừa kiếm tiền hiệu quả hơn."

Kim Bhatha
Director of User Acquisition, ZYNGA

"Điểm khác biệt không chỉ là hiệu suất mà còn là quan hệ đối tác. Đội Moloco làm việc như một phần của chúng tôi với thử nghiệm nhanh, đo lường rõ và lặp nhanh theo KPI quan trọng nhất."

Deeksha Seth
Director of Business Development & Strategic Partnerships, TRIPLEDOT STUDIOS

“Moloco SDK tạo ra khác biệt lớn cho cả monetization và chiến dịch UA. Trong bốn tháng, doanh thu quảng cáo hằng ngày tăng gần 8 lần, ROAS mạnh hơn đáng kể trong khi thu hút người dùng có giá trị cao hơn.”

Eldar Nuriev
Head of Marketing

"Nhờ hợp tác với Moloco, chúng tôi đã mở rộng thành công sang kênh CTV tại thị trường Mỹ. Với sự hỗ trợ liên tục trong quản lý ngân sách, chiến lược creative và insight dữ liệu ở cấp độ người dùng, chúng tôi có thể tối ưu hiệu quả liên tục và đáp ứng KPI một cách ổn định, từ đó duy trì việc triển khai chiến dịch bền vững."

Jinhyeok Yang
User Acquisition Marketer

“Thông qua sự hợp tác với Moloco, chúng tôi đã có thể ra mắt thành công tại thị trường Nhật Bản. Từ giai đoạn đăng ký trước (pre-registration) đến khi ra mắt chính thức, Moloco liên tục đưa ra những đề xuất kịp thời và mang tính chiến lược cùng với những insight bản địa hóa (localization) quý giá, giúp chúng tôi triển khai các chiến dịch hiệu quả và có cấu trúc chặt chẽ.”

Hyunjeong Yoon
Quản lý Marketing Hiệu suất

"Sự kết hợp giữa Moloco SDK và các chiến dịch UA mang lại hiệu quả vượt trội. Chúng tôi đang thấy cả ROAS quảng cáo và ARPDAU đều tăng trưởng cùng lúc."

Linh Nguyen
CEO

Game của bạn rất hay. Hãy trao cho game mọi cơ hội để thành công.

Mở rộng game đòi hỏi tìm nhu cầu ngoài walled garden mà không hy sinh chất lượng.

thách thức

Có số lượng nhưng thiếu chất lượng

Tăng trưởng phụ thuộc vào người chơi ở lại, không phải người cài rồi biến mất. Nhiều kênh tối ưu volume vì có thể đo sớm. Tìm đúng người chơi cần AI dự đoán điều xảy ra lâu sau lượt cài.

thách thức

Người chơi rời đi, doanh thu mất đi

Tái tương tác người chơi ngủ đông là cơ hội ROI cao, nhưng họ phân tán trên hàng triệu ứng dụng độc lập nên khó tìm và kéo lại ở quy mô lớn.

thách thức

UA và kiếm tiền bị tách rời

Khi UA và kiếm tiền tách rời, không bên nào thấy toàn bộ người chơi. Nếu chạy cả hai trên nền tảng sở hữu inventory, bạn theo incentive của nền tảng thay vì của mình. Dù cách nào, giá trị người chơi cũng không rõ.

Phù hợp với cách game tạo doanh thu

Mua hàng trong app

Người chơi chi tiêu là tài sản giá trị. CARA chấm điểm ý định mua dự đoán từ tín hiệu hành vi của nhóm chi tiêu cao, tối ưu theo sự kiện doanh thu quan trọng.

Quảng cáo trong app

Khi chạy UA cùng Moloco SDK, hệ thống học từ cả hai phía. Dữ liệu kiếm tiền cải thiện đối tượng thu hút; người chơi mới tăng doanh thu inventory. Moloco không sở hữu inventory hay phát hành game, nên lợi ích tối ưu thuộc về bạn. Publisher SDK chạy Moloco UA nhận thêm 63% Moloco ad spend trên inventory với CPM cao hơn 27%. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>Nguồn:<br><br>Phân tích nội bộ của Moloco, từ tháng 1 năm 2024 đến tháng 11 năm 2025. Phân tích tổng hợp trên 22 ứng dụng tại 8 quốc gia đang chạy đồng thời cả chiến dịch tái tương tác và chiến dịch thu hút người dùng mới trên Moloco Ads. Tổng chi tiêu quảng cáo tối thiểu ít nhất là $100,000, với mỗi chiến dịch ít nhất là $10,000. Các chiến dịch RE và UA có cùng mục tiêu tối ưu hóa và có ít nhất một sự kiện hành động mục tiêu và khung thời gian chiến dịch trùng nhau. CPA thấp hơn 3.8x nghĩa là chi phí trung vị trên mỗi hành động (cost per action) của các chiến dịch RE thấp hơn 73% so với chi phí trung vị trên mỗi hành động của các chiến dịch UA đối với nhóm mẫu.</p>"]}

Tìm hiểu Moloco SDK

Kiếm tiền hybrid

Khi IAP và quảng cáo được quản lý riêng, cả hai đều chưa đạt tiềm năng. AI phức hợp của Moloco chạy trên cả hai phía: dữ liệu kiếm tiền cải thiện acquisition, người dùng giá trị cao cải thiện kiếm tiền. Moloco xử lý cả hai để bạn tập trung xây game.

Được xây dựng cho những kết quả thúc đẩy mobile game

sportsbook

Mở rộng game

Studio tăng nhanh không chỉ chi nhiều hơn mà dùng nền tảng học và cải thiện theo thời gian. AI phức hợp tiếp cận người chơi ý định cao trên hơn 2,8 triệu app, gồm Kakao, Xiaomi, Samsung và Naver. Hệ thống học từ chiến dịch và dữ liệu first-party, thích ứng hành vi và kiếm tiền địa phương để bạn không bắt đầu lại ở mỗi thị trường. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>Nguồn:<br><br>Dữ liệu nội bộ của Moloco; số lượng app bundle riêng biệt (tổng cộng dồn của iOS và Android) mà Moloco đã nhận được ít nhất một yêu cầu RTB (real time bid) trong khoảng thời gian 90 ngày kết thúc vào ngày 3 tháng 4 năm 2026, trên toàn cầu. 'Độc lập' (Independent) đề cập đến các ứng dụng không do các Walled Gardens (ví dụ: Facebook, Instagram, TikTok, Amazon Shopping, YouTube) vận hành.</p>"]}

Tái tương tác

Người chơi tốt nhất đáng để giành lại. Moloco tiếp cận người chơi ngủ đông bằng ưu đãi và creative nhắm mục tiêu, phù hợp mục tiêu và attribution hiện có. Vì UA và re-engagement cùng chạy trên một kiến trúc, tín hiệu được chia sẻ và hiệu suất cộng dồn.

Ra mắt game mới

Người dùng đầu tiên định hình mọi điều tiếp theo. Moloco có thể tiếp cận hơn 2 tỷ DAU trên hàng triệu app, giúp đúng người chơi tìm thấy game từ ngày ra mắt đến giai đoạn trưởng thành. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>Nguồn:<br><br>Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU), trong phạm vi tuyên bố này, được định nghĩa là số lượng thiết bị người tiêu dùng riêng biệt trung bình được quan sát trên các đối tác sàn giao dịch (exchange) tích hợp của Moloco và SDK độc quyền của Moloco trên các thiết bị Android và iOS trên toàn cầu, tính theo mỗi ngày làm việc. Dựa trên ước tính nội bộ của Moloco về phạm vi tiếp cận người dùng hàng ngày tiềm năng, tính trung bình trên năm ngày làm việc mẫu trong tháng 3 và tháng 4 năm 2026. Mỗi thiết bị được gán cho một quốc gia duy nhất để tránh đếm trùng; máy tính bảng (tablet) được loại trừ thông qua phân loại xác định (deterministic classification) sử dụng tín hiệu từ sàn giao dịch và đối chiếu model thiết bị; và các hệ số hiệu chỉnh thiết bị-sang-người dùng theo từng quốc gia được áp dụng để quy đổi số lượng thiết bị thành số người dùng riêng biệt ước tính.</p>"]}

Tăng doanh thu quảng cáo

Với game kiếm tiền bằng quảng cáo, kết hợp Moloco UA và Moloco SDK giúp cả hai phía dùng chung trí tuệ. Dữ liệu acquisition tốt hơn cải thiện kiếm tiền; tín hiệu kiếm tiền mạnh hơn cải thiện đối tượng thu hút. Lợi thế tăng theo thời gian.

Câu hỏi thường gặp

Tôi muốn phát triển game với Moloco Ads. Bắt đầu thế nào?

Moloco hỗ trợ nhiều chế độ theo cách game tăng trưởng. Trao đổi với đội ngũ để chọn thiết lập phù hợp và chạy chiến dịch đầu tiên. Xem hướng dẫn tại Help Center.

Moloco SDK cải thiện hiệu suất UA như thế nào?

Moloco SDK tích hợp trực tiếp với publisher để cung cấp dữ liệu đáng tin cậy, UX tốt hơn và chi phí giao dịch thấp. Khi chạy SDK cùng Moloco UA, tín hiệu acquisition cải thiện kiếm tiền và dữ liệu kiếm tiền cải thiện targeting UA. Cả hai cộng dồn theo thời gian.

Moloco có làm việc với các thể loại mobile gaming cụ thể không?

Hỗ trợ toàn hệ sinh thái: casual, hypercasual, hybridcasual, mid-core, RPG, action, puzzle, strategy, simulation, social casino, sports, match-three và hơn nữa. Nền tảng thích ứng sự kiện chuyển đổi và mục tiêu của bạn. Tìm hiểu thêm giải pháp iGaming và Prediction Market.

Creative nào hiệu quả nhất cho gaming?

Đội creative tư vấn dựa trên game tương tự; thuật toán AI tự xác định và mở rộng asset hiệu quả cao, liên tục thử và khởi chạy experiment mới nhanh nhất mỗi hai giờ. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>Nguồn:<br><br>Dữ liệu nền tảng Moloco ExpLab, Q4 2025.</p>"]}

Moloco SDK có tương thích với SSP và mediation hiện có không?

Moloco SDK hoạt động cùng mediation stack hiện có và được chứng nhận cho AppLovin MAX, Unity LevelPlay, Google AdMob, Google Ad Manager và Nimbus; cũng hỗ trợ tích hợp nội bộ. Có thể chạy song song SSP hoặc exclusive mediation, nhưng pre-bid/first-look có thể cần xác thực. Hãy kiểm tra adapter và phiên bản SDK trước khi tích hợp.

Tăng sức mạnh cho game
 cùng Moloco