
移动游戏
覆盖玩家全生命周期,提升游戏增长
Moloco 为全球领先游戏提供用户获取、再营销与广告变现支持,包括市场上收入最高的 50 款移动游戏中的 46 款。 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>来源:<br><br>Sensor Tower基于2025年收入(应用内购买与订阅,IAP & subscription)对全球(不含中国大陆)头部移动游戏应用的排名。2025年1月1日至12月31日。</p>"]}
Moloco 客户包括:

好游戏值得拥有每一次增长机会
扩大游戏规模,需要在不牺牲用户质量的情况下找到封闭生态之外的需求。
有规模,缺质量
增长依赖会长期留下的玩家,而不是安装后消失的用户。多数渠道优化数量,因为它最早可衡量。找到真正适合游戏的玩家,需要能够预测安装后长期行为的 AI。
玩家流失,收入损失
重新激活沉睡玩家是ROI 最高的机会之一,但这些用户分散在数百万个独立 App 中,难以规模化找到并赢回。
UA 与变现彼此割裂
UA 与变现分开运行时,双方都看不到完整玩家。在拥有库存的平台上同时运行,则要服从平台而非自身的利益。两种情况下,都无法清晰了解玩家价值。
匹配游戏的收入模式
App 内购买
在游戏中付费的玩家是重要资产。Moloco 的复合 AI 系统 CARA 会根据用户的预测购买意向进行评分,并利用与高价值付费玩家相关的行为信号,围绕最重要的收入事件进行优化。
App 内广告
同时运行 UA 营销活动和 Moloco SDK 时,系统从两端学习。变现数据让用户获取更精准,新获取玩家又提升广告库存收入。Moloco 不拥有库存,也不发行游戏,因此每次优化的收益都回到您的业务。 同时运行 Moloco UA 营销活动和 SDK 的发行商,其广告库存中的 Moloco 广告花费增加 63%,CPM 提升 27%。 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>来源:<br><br>Moloco内部分析,2024年1月至2025年11月。对8个国家/地区的22款同时在Moloco Ads上开展再互动(RE)和用户获取(UA)广告系列的应用进行的元分析。总广告支出至少达到10万美元,且每个广告系列至少为1万美元。RE与UA广告系列共享相同的优化目标,并至少有一个重叠的目标行动事件和广告系列时间线。“3.8倍更低单次操作成本(CPA)”是指样本组中RE广告系列的单次操作成本中位数比UA广告系列的单次操作成本中位数低73%。</p>"]}
混合变现
App 内购买和广告收入分开管理时,双方都无法充分发挥潜力。Moloco 的复合 AI 同时覆盖两端,让变现数据持续改善用户获取,高价值用户又反过来改善变现。Moloco 处理两端,团队可以专注于打造好游戏。
专为推动移动游戏增长的效果而构建
游戏规模化
增长最快的游戏公司不仅在增加支出,更在与能够持续学习和改善的平台合作。Moloco 的复合 AI 系统随您一同扩展,在 280 万多个独立 App 中触达高意向玩家,其中包括 Kakao、Xiaomi、Samsung、Naver 等优质广告库存合作伙伴。系统持续从您的广告活动与一手数据中学习,并适应当地用户行为和变现模式,让您每次进入新市场都无需从零开始。 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>来源:<br><br>Moloco内部数据;截至2026年4月3日的90天期间内,Moloco在全球范围内至少收到一次RTB(实时竞价)请求的不同应用程序包(iOS和Android累计总数)数量。“独立”是指并非由封闭生态系统(Walled Gardens,例如Facebook、Instagram、TikTok、Amazon Shopping、YouTube)运营的应用程序。</p>"]}

再营销
高价值玩家值得再次争取。Moloco 通过优惠和定向素材重新触达沉睡玩家,广告活动围绕玩家目标设计,并与现有归因设置协同,无需增加复杂度。由于 UA 与再营销运行在同一架构上,信号可以共享,效果也会随时间持续叠加。

新游戏上线
首批用户会影响游戏后续发展。Moloco 可通过数百万个独立 App 触达超过 20 亿日活跃用户,让合适的玩家从上线首日到成熟期持续发现游戏。 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>来源:<br><br>就本表述而言,日活跃用户(DAU)定义为在Moloco集成的交易所合作伙伴及其专有SDK覆盖的全球Android和iOS设备中,每个工作日观测到的独立消费者设备平均数量。基于Moloco对2026年3月和4月平均五个抽样工作日潜在日活跃用户覆盖量的内部估算。每台设备均被归属至单一国家以防止重复计算;通过使用交易所信号和设备型号匹配的确定性分类方法排除平板设备;并应用特定国家/地区的设备到用户校准系数,将设备数量换算为估算独立用户数。</p>"]}

广告收入增长
对于通过 App 内广告变现的游戏,同时使用 Moloco UA 与 Moloco SDK,可以让业务两端共享同一套智能。更好的获取数据改善变现,更强的变现信号改善用户获取,优势持续增长。

常见问题
如何开始使用 Moloco Ads 推动游戏增长?
Moloco 根据游戏增长方式支持多种广告活动模式。请联系我们的团队确定适合目标的设置并上线首个广告活动。详细配置请访问帮助中心。
Moloco SDK 如何提升 UA 效果?
Moloco SDK 通过与发行商直接集成,提供更可靠的数据、更好的用户体验和更低交易成本。同时运行 Moloco UA 与 SDK 时,获取信号会改善变现,变现数据也会改善 UA 定向,两端随时间共同产生复合增长。
是否仅支持特定移动游戏类型?
覆盖完整游戏生态,包括休闲、超休闲、混合休闲、中重度、RPG、动作、益智、策略、模拟、社交赌场、体育和三消等。无论类型,平台都会适应具体转化事件与优化目标。需要 iGaming 或预测市场解决方案?请了解我们的 iGaming 与预测市场解决方案。
哪类游戏素材效果更好?
素材团队根据相似游戏的有效做法提供建议,AI 驱动的素材选择算法自动识别并扩展高效果资产,最快每两小时持续测试和启动新实验。 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>来源:<br><br>Moloco ExpLab平台数据,2025年第四季度(Q4 2025)。</p>"]}
Moloco SDK 是否兼容现有 SSP 与聚合平台?
Moloco SDK 可与现有聚合技术栈并行使用,并获 AppLovin MAX、Unity LevelPlay、Google AdMob、Google Ad Manager 和 Nimbus 等主流平台认证,也支持自建聚合集成。 可与 SSP 并行或用于独家聚合设置,但预竞价/优先查看配置可能需要验证。集成前请检查平台适配器与 SDK 版本要求。