모바일 게임

첫 설치부터 복귀, 그리고 결제까지플레이어의 모든 순간을 성장으로 연결해보세요

몰로코는 신규 유저 확보(UA)부터 리인게이지먼트, 광고 수익화까지 모바일 게임의 라이프사이클 전반을 움직입니다. 글로벌 매출 상위 50개 모바일 게임 중 46개 게임이 이미 몰로코와 함께 성장을 만들어가고 있습니다. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>출처:<br><br>2025년 매출(IAP 및 구독) 기준 Sensor Tower의 상위 모바일 게임 앱 순위(중국 본토 제외). 2025년 1월 1일~12월 31일.</p>"]}

20억 이상
몰로코 애즈로 도달할 수 있는 일일 활성 유저(DAU)수. 이 풀에서 새로운 증분 유저를 발굴합니다. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>출처:<br><br>일일 활성 사용자(DAU)는 본 주장의 목적상 Moloco의 통합 거래소 파트너 및 자체 SDK 전반에서 전 세계 Android 및 iOS 기기 상 영업일 기준 평균적으로 관찰된 고유 소비자 기기 수로 정의됩니다. 이는 2026년 3월과 4월의 평균 5개 표본 영업일에 걸친 잠재적 일일 사용자 도달 범위에 대한 Moloco 내부 추정치를 기반으로 합니다. 중복 집계를 방지하기 위해 각 기기는 단일 국가에 배정되며, 태블릿은 거래소 신호 및 기기 모델 매칭을 이용한 결정론적 분류를 통해 제외되고, 기기 수를 추정 고유 사용자 수로 환산하기 위해 국가별 기기 대 사용자 보정 계수가 적용됩니다.</p>"]}
280만
몰로코 애즈로 도달할 수 있는 독립 앱의 수 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>출처:<br><br>Moloco 내부 데이터; Moloco가 2026년 4월 3일에 종료되는 90일 기간 동안 전 세계적으로 최소 1건의 RTB(실시간 입찰) 요청을 수신한 고유 앱 번들(iOS 및 Android 누적 합계) 수. '독립(Independent)'이란 Walled Gardens(예: Facebook, Instagram, TikTok, Amazon Shopping, YouTube)에 의해 운영되지 않는 앱을 의미합니다.</p>"]}
1조 이상
매일 발생하는 광고 기회 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>출처:<br><br>Moloco 내부 분석, 2026년 1월~3월. Moloco Ads가 전 세계적으로 처리한 RTB(실시간 입찰) 요청의 평균 건수.</p>"]}

몰로코의 주요 고객사

모바일 게임 리더들이 경험한 실질적 성과

"몰로코의 머신러닝에 Rovio의 다이나믹 크리에이티브를 더해, 유저에게 꼭 맞는 광고를 전달할 수 있었습니다. 이것이 저희의 주요 성공 요인 중 하나였죠."

Osku Mäkkylä
ROVIO, 퍼포먼스 마케팅 매니저

"Words With Friends에 몰로코를 연동하면서, 유저 확보(UA) 캠페인과 Moloco SDK가 만들어내는 시너지를 확실히 체감했습니다. 더 높은 가치의 유저를 확보하는 동시에 수익화 효율까지 한층 끌어올리고 있습니다."

Kim Bhatha
ZYNGA, UA 디렉터

"몰로코의 가장 큰 차별점은 단순한 성과를 넘어선 파트너십이었습니다. 몰로코 팀은 마치 저희 내부 팀처럼 움직이며,신속한 테스트와 명확한 측정, 빠른 반복 개선을 통해 가장 중요한 KPI를 함께 달성해 나갔습니다."

Deeksha Seth
TRIPLEDOT STUDIOS, 사업 개발 및 전략 파트너십 디렉터

"몰로코 SDK는 수익화와 UA(유저 확보) 캠페인 양쪽에서 큰 차이를 만들어 냈습니다. 4개월 만에 일간 광고 매출은 8배 가까이 뛰었고, 고가치 유저를 확보하면서도 ROAS는 눈에 띄게 좋아졌죠."

Eldar Nuriev
마케팅 총괄

“몰로코와의 파트너십을 통해 미국 시장 CTV 채널로 성공적으로 확장할 수 있었습니다. 예산 관리, 크리에이티브 전략, 유저 레벨 데이터 인사이트에 이르기까지 지속적인 지원을 받으며 퍼포먼스를 꾸준히 최적화했고, 그 결과 KPI를 안정적으로 달성하며 캠페인을 지속적으로 운영할 수 있었습니다.”

양진혁
UA 마케터

“Moloco와의 협업을 통해 저희는 일본 시장에 성공적으로 진출할 수 있었습니다. 사전 등록 단계부터 정식 출시까지, Moloco는 시기적절하고 전략적인 제안과 값진 로컬라이제이션 인사이트를 꾸준히 제공하여 효율적이고 체계적인 캠페인을 운영할 수 있게 해주었습니다.”

Hyunjeong Yoon
퍼포먼스 마케팅 매니저

“몰로코 SDK와 UA 캠페인의 조합은 강력합니다. 광고 ROAS와 ARPDAU가 동시에 상승하는 효과를 보고 있습니다.”

Linh Nguyen
CEO

좋은 게임에는성장할 수 있는 모든 기회가 필요합니다

게임 스케일링의 핵심은 유저 퀄리티를 포기하지 않으면서  월드가든 너머의 새로운 수요를 찾아내는 것입니다

도전 과제

퀄리티가 빠진 양적 성장

성장을 결정하는 건 게임에 오래 머무르는 유저입니다. 설치하고 바로 떠나는 유저가 아니죠. 그런데 대부분의 채널은 초기에 즉각 측정 가능한 '다운로드 수' 중심의 최적화에 집중합니다. 게임에 맞는 유저를 찾으려면 설치 이후의 장기 행동까지 예측하는 AI가 필요합니다.

도전 과제

떠난 유저, 놓친 매출

휴면 유저의 재참여를 끌어내는 리인게이지먼트는 ROI가 가장 높은 기회 중 하나입니다. 하지만 이들은 수백만 개의 독립 앱 전반에 광범위하게 흩어져 있어, 대규모로 이들을 찾아내고 다시 복귀시키기가 어렵습니다.

도전 과제

따로 노는 UA와 수익화

유저 확보(UA)와 수익화를 별개로 운영하면 유저의 전체 라이프사이클을 입체적으로 파악할 수 없습니다. 그렇다고 광고 지면을 보유한 플랫폼에 함께 맡기면 게임사의 목표가 아닌 플랫폼의 이해관계에 맞춰야 하죠. 어느 쪽이든 유저의 실제 가치는 명확히 보이지 않습니다.

게임의 수익 모델에 맞춰 작동합니다

인앱 결제 (IAP)

게임 매출은 결국 결제하는 유저에게서 나옵니다. 그래서 몰로코의 컴파운드 AI 시스템 CARA는 결제 규모가 가장 큰 유저들의 행동 시그널을 학습하고, 유저마다 '결제로 이어질 가능성'을 점수로 예측합니다. 캠페인은 단순 설치가 아니라, 매출에 가장 중요한 결제 이벤트를 기준으로 최적화되죠.

인앱 광고 (IAA)

UA 캠페인과 몰로코 SDK를 함께 운영하면, 유저 확보와 수익화 양쪽의 데이터가 교차 학습됩니다. 어떤 유저가 수익을 만드는지 알수록 데려올 유저가 정확해지고, 그렇게 데려온 유저는 다시 광고 지면의 수익을 끌어올리죠. 그리고 몰로코는 지면을 소유하지도, 게임을 퍼블리싱하지도 않습니다. 이 선순환의 이익이 온전히 퍼블리셔의 몫이 됩니다. 몰로코 UA 캠페인을 함께 운영하는 SDK 퍼블리셔는 자사 지면 내 몰로코 광고 집행액이 63% 증가하고 CPM은 27% 상승하는 성과를 경험했습니다. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>출처:<br><br>Moloco 내부 분석, 2024년 1월~2025년 11월. Moloco Ads에서 재참여(RE) 캠페인과 사용자 획득(UA) 캠페인을 모두 운영한 8개국 22개 앱에 대한 메타 분석. 최소 총 광고 지출액은 $100,000 이상이며, 각 캠페인은 최소 $10,000 이상이었습니다. RE 및 UA 캠페인은 동일한 최적화 목표와 최소 1개 이상의 중첩되는 목표 액션 이벤트 및 캠페인 기간을 공유했습니다. 3.8배 더 낮은 CPA는 표본 그룹에서 RE 캠페인의 중앙값 액션당 비용(CPA)이 UA 캠페인의 중앙값 액션당 비용보다 73% 더 낮다는 것을 의미합니다.</p>"]}

몰로코 SDK 더 알아보기

하이브리드 수익화

인앱 결제(IAP)와 인앱 광고(IAA)를 따로 관리하면, 어느 쪽도 잠재력을 온전히 발휘하기 어렵습니다. 몰로코의 컴파운드 AI 시스템은 두 영역을 함께 움직입니다. 수익화 데이터가 쌓일수록 유저 확보가 정교해지고, 고가치 유저를 데려올수록 수익화가 좋아지죠. 두 영역 모두 몰로코가 맡으니, 게임사는 오롯이 좋은 게임을 만드는 데 집중할 수 있습니다.

게임사가 원하는 성과를 그대로 만들도록 설계됐습니다

sportsbook

게임 스케일링

빠르게 성장하는 게임 스튜디오는 무작정 예산만 늘리지 않습니다. 학습을 통해 시간이 지날수록 스스로 똑똑해지는 AI 플랫폼을 선택하죠. 몰로코의 컴파운드 AI는 카카오, 샤오미, 삼성, 네이버 같은 프리미엄 지면을 포함한 280만 개 이상의 독립 앱에서, 결제까지 이어질 가능성이 높은 플레이어를 찾아냅니다. 시스템은 게임사의 캠페인과 퍼스트파티 데이터를 학습하며 계속 정교해집니다. 현지 유저의 행동과 수익화 패턴에도 맞춰지기 때문에, 새로운 시장에 들어갈 때마다 처음부터 다시 시작하지 않아도 됩니다. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>출처:<br><br>Moloco 내부 데이터; Moloco가 2026년 4월 3일에 종료되는 90일 기간 동안 전 세계적으로 최소 1건의 RTB(실시간 입찰) 요청을 수신한 고유 앱 번들(iOS 및 Android 누적 합계) 수. '독립(Independent)'이란 Walled Gardens(예: Facebook, Instagram, TikTok, Amazon Shopping, YouTube)에 의해 운영되지 않는 앱을 의미합니다.</p>"]}

리인게이지먼트

게임을 안 켠 지 오래된 유저 중에는 놓치기 아까운 유저가 있습니다. 몰로코는 오퍼와 맞춤형 크리에이티브로 이들을 다시 게임으로 복귀시킵니다. 캠페인은 게임사가 정한 목표에 맞춰 설계됩니다. 어트리뷰션은 지금 쓰던 세팅 그대로, 새로 붙는 복잡한 설정도 없죠. 그리고 UA와 리인게이지먼트가 같은 아키텍처에서 돌아갑니다. 시그널이 공유되니, 시간이 갈수록 성과가 성과를 부릅니다.

신작 런칭

출시 초기에 만나는 유저가 게임의 운명을 좌우합니다. 몰로코는 수백만 개 독립 앱에서 매일 20억 명 이상의 일간 활성 유저(DAU)에게 도달할 수 있는 규모를 갖췄습니다. 풀이 이만큼 크기에, 출시 첫날부터 성숙기까지 게임에 맞는 유저를 계속 찾아낼 수 있죠. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>출처:<br><br>일일 활성 사용자(DAU)는 본 주장의 목적상 Moloco의 통합 거래소 파트너 및 자체 SDK 전반에서 전 세계 Android 및 iOS 기기 상 영업일 기준 평균적으로 관찰된 고유 소비자 기기 수로 정의됩니다. 이는 2026년 3월과 4월의 평균 5개 표본 영업일에 걸친 잠재적 일일 사용자 도달 범위에 대한 Moloco 내부 추정치를 기반으로 합니다. 중복 집계를 방지하기 위해 각 기기는 단일 국가에 배정되며, 태블릿은 거래소 신호 및 기기 모델 매칭을 이용한 결정론적 분류를 통해 제외되고, 기기 수를 추정 고유 사용자 수로 환산하기 위해 국가별 기기 대 사용자 보정 계수가 적용됩니다.</p>"]}

광고 매출 성장

인앱 광고 수익 모델의 게임이 Moloco UA 캠페인과 Moloco SDK를 함께 운영하면 양쪽 비즈니스가 같은 인텔리전스를 활용합니다. 더 나은 유저 확보 데이터가 수익화를 고도화하고, 더 강한 수익화 시그널이 유저 확보를 개선합니다. 이 우위는 시간이 갈수록 커집니다.

자주 묻는 질문

몰로코 애즈로 게임을 성장시키고 싶습니다. 어떻게 시작하나요?

몰로코 전문가 팀에 문의하시면 가장 빠르게 시작하실 수 있습니다. 몰로코는 게임의 성장 방식과 비즈니스 목표에 맞춘 다양한 캠페인 모드를 지원하죠. 몰로코 팀과 상담을 통해 우리 게임에 딱 맞는 세팅을 찾고, 첫 캠페인을 라이브해 보세요. 구체적인 연동 및 세팅 가이드는 헬프센터에서 확인하실 수 있습니다.

Moloco SDK는 UA 성과를 어떻게 높이나요?

퍼블리셔 직접 연동을 통한 구조적 효율화와 데이터 선순환 덕분입니다. Moloco SDK를 연동하면 몰로코와 퍼블리셔 사이에 중간 단계가 없어, 데이터는 더 정확해지고 광고 경험은 매끄러워지고 중개 비용은 낮아집니다. 특히 SDK와 UA 캠페인을 함께 운영하면 시너지가 극대화됩니다. 유저 확보에서 잡힌 시그널은 수익화 성과를 끌어올리고, 수익화 데이터는 다시 UA 타깃팅의 정교함을 높여주기 때문이죠. 시간이 갈수록 양쪽 성과가 서로를 키우는 구조입니다.

특정 모바일 게임 장르만 지원하나요?

아니요, 게임 생태계 전반을 지원합니다. 캐주얼, 하이퍼캐주얼, 하이브리드캐주얼, 미드코어, RPG, 액션, 퍼즐, 전략, 시뮬레이션, 스포츠, 매치3 등 장르 제한이 없습니다. 몰로코 플랫폼은 장르가 아니라 각 게임의 전환 이벤트와 최적화 목표에 맞춰 작동하기 때문이죠. iGaming이나 예측 시장 솔루션을 찾고 있다면, iGaming 및 Prediction Market 솔루션 페이지에서 확인해 보세요.

게임영역에서는 어떤 크리에이티브가 가장 효과적인가요?

정해진 정답은 없습니다. 대신 몰로코 크리에이티브 팀이 비슷한 게임들에서 지금 성과를 내고 있는 패턴을 바탕으로 가이드를 제공합니다. 여기에 AI 크리에이티브 선택 알고리즘이 성과가 좋은 소재를 자동으로 찾아내 집행 비중을 늘리고, 빠르면 2시간 간격으로 새로운 실험을 계속 시작하죠. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>출처:<br><br>Moloco ExpLab 플랫폼 데이터, 2025년 Q4.</p>"]}

기존에 사용 중인 SSP 및 미디에이션 플랫폼과 Moloco SDK가 호환되나요?

네, 기존에 쓰시던 미디에이션과 함께 쓰도록 설계됐습니다. AppLovin MAX, Unity LevelPlay, Google AdMob, Google Ad Manager, Nimbus 등 주요 플랫폼 인증을 마쳤고, 자체 개발한 인하우스 미디에이션과의 연동도 가능합니다.

SSP와 병렬로 구동하거나 전용 미디에이션 구조로 운영하는 것 또한 가능합니다. 다만 프리비딩이나 퍼스트룩 구성은 별도 검증이 필요할 수 있습니다. 연동 전에 플랫폼별 어댑터와 SDK 버전 요건을 확인해 주세요.

게임의 다음 성장,
몰로코와 함께 시작해 보세요