



モバイルゲームエコシステム全体で確かな成果を
素晴らしいゲームをお持ちでも、新たな成長の道筋を見つけることは容易ではありません。
課題 #1
質の高いプレイヤーを大規模に獲得
ROAS目標を達成するプレイヤーを見つけるには、ゲームを深く理解し、独自のファーストパーティデータで学習したAIが必要です。また、広告費が特定のパートナーに集中すると、成長戦略における柔軟性が失われてしまいます。
課題 #2
離脱プレイヤーによる
収益の損失
休眠プレイヤーへのリエンゲージメントは、モバイルゲームにおいて最も投資対効果(ROI)の高い施策の一つです。離脱したプレイヤーは数百万もの独立系アプリを利用しており、すべてのチャネルで彼らにリーチできるわけではありません。
課題 #3
分断されたUAと収益化
ユーザー獲得(UA)と収益化が別々のシステムで運用されていると、全体像を把握することができません。グロースプラットフォームが他の優先事項を抱えている場合、この問題の解決はさらに困難になります。
ゲームはそれぞれ異なります。私たちは、あらゆるゲームに対応するソリューションを構築します。
アプリ内課金、アプリ内広告、あるいはその両方でゲームを成長させる場合でも、Moloco AdsはMolocoのCARA(複合広告レコメンデーションアーキテクチャ)を活用し、ユーザー獲得、リエンゲージメント、収益化を統合します。多くのグロースチームはこれらを別々の課題として管理していますが、Molocoはこれら3つを一つに繋ぎます。
高価値なプレイヤーを見つけ出し、コンバージョンへ導く
Not all players are worth the same, and not all platforms optimize like they know the difference. Moloco’s CARA optimizes directly toward the outcomes that grow your game. Set a ROAS target or CPA goal, and the platform is designed to scale to meet it. With more than 90% of spend optimized for ROAS and CPA goals, you can acquire players who generate real revenue. ⓘ


最高のプレイヤーを呼び戻す
広告収益型ゲームの成長には、「広告を見るユーザーを増やすこと」と「ユーザー一人あたりの収益を最大化すること」の2点が不可欠です。Moloco SDKとUAキャンペーンを併用すれば、同一のコンパウンドAIが両方の目標を同時に最適化し、エンゲージメントの高いユーザーを獲得しながら、一人あたりの収益を最大化します。
課金ユーザーだけでなく、すべてのユーザーから収益を最大化
For ad-monetized games, growth comes from two places: more users seeing ads and more revenue from each one. When your UA campaigns run alongside the Moloco SDK, the same compound AI system optimizes for both objectives, bringing in users who engage while maximizing what each one is worth.

モバイルゲームの収益化手法に合わせて設計
アプリ内課金
Players who spend in your game are valuable assets. Moloco’s CARA scores users against predicted purchase intent and optimizes toward the revenue events that matter most, including identifying behavioral signals associated with your highest-value spenders.


アプリ内広告
ゲーム内で課金するプレイヤーは貴重な資産です。MolocoのCARAは、予測される購入意欲に基づいてユーザーをスコアリングし、最も重要な収益イベントに向けて最適化を行います。これには、高額課金ユーザー特有の行動シグナルの特定も含まれます。
特定のパートナーへの依存度を下げたいパブリッシャー様のために、Molocoは成果を損なうことなく収益源を多様化できる規模、パフォーマンス、そして独立性を提供します。
Moloco SDKの詳細はこちら
ハイブリッド収益化
アプリ内課金とアプリ内広告の収益モデルを別々に管理していては、どちらのポテンシャルも最大限に引き出すことはできません。MolocoのコンパウンドAIは両方の領域を横断して機能するため、収益化データが蓄積されるほどユーザー獲得の精度が高まり、価値の高いユーザーを獲得するほど収益化が向上します。Molocoがその両方を最適化することで、開発者は最高のゲーム作りに専念できます。

モバイルゲームの成長を
最大化するために
あなたのゲームと、成長目標。Molocoが成功をサポートします。
よくある質問
Molocoでは、ゲームの成長段階に合わせて複数のキャンペーンモードをサポートしています。目標に最適な設定を特定し、最初のキャンペーンを開始できるよう当社のチームがサポートします。詳細な設定ガイドについては、ヘルプセンターをご覧ください。
Moloco SDKは、Molocoとパブリッシャーを直接統合することで、エクスチェンジ経由の買い付けと比較して、より高品質なデータ、優れたクリエイティブレンダリング、そして低いトランザクションコストを実現します。SDKと併せてMolocoのUAキャンペーンを実施するパブリッシャーの場合、獲得シグナルが収益化パフォーマンスを向上させ、収益化データが獲得ターゲティングを改善します。両者が相乗効果を生み出し、時間が経つほどに成果が高まります。
カジュアル、ハイパーカジュアル、ハイブリッドカジュアル、ミッドコア、RPG、アクション、パズル、戦略、シミュレーション、ソーシャルカジノ、スポーツ、マッチ3など、ゲームエコシステム全体を幅広くカバーしています。当社のプラットフォームは、ジャンルを問わず、お客様の特定のコンバージョンイベントや最適化目標に合わせて適応します。
当社のクリエイティブチームが、類似のゲームタイトルで成果を上げている手法に基づいたガイダンスを提供します。また、AIを活用したクリエイティブ選定アルゴリズムが、最もパフォーマンスの高いアセットをリアルタイムで自動的に特定し、スケールさせます。










