モバイルゲーム

AIを活用し、プレイヤーのライフサイクル全体で成長を促進

Moloco powers acquisition, re-engagement, and ad monetization for the world's top games — including 46 of the top 50 highest-grossing mobile games on the market.

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モバイルゲームエコシステム全体で確かな成果を

"Moloco's expansive reach across the open internet allowed us to acquire and retain a diverse range of high-value users, resulting in impressive results for both ROAS and retention."

Osku Mäkkylä
Performance Marketing Manager

"Integrating Moloco into Words With Friends made us appreciate how their UA campaigns and SDK work in tandem. We’re concurrently acquiring higher-value users and monetizing them more effectively."

Kim Bhatha
Director of User Acquisition

"What differentiated Moloco wasn't just the performance, it was the partnership. The Moloco team works like an extension of ours with rapid testing, clear measurement, and fast iteration toward the KPIs that matter most to us."

Deeksha Seth
Director of Business Development & Strategic Partnerships

"The Moloco SDK has made a huge difference for both our monetization and UA campaigns. In four months, we've seen nearly +8x daily ad revenue and significantly stronger ROAS while acquiring higher value users."

Eldar Nuriev
Head of Marketing

"Through our partnership with Moloco, we successfully expanded into the CTV channel in the U.S. market. With ongoing support across budget management, creative strategy, and user-level data insights, we were able to continuously optimize performance and consistently meet our KPIs, leading to sustained campaign execution."

Jinhyeok Yang
User Acquisition Marketer

"Through our collaboration with Moloco, we were able to successfully launch in the Japanese market. From the pre-registration phase to the official launch, Moloco consistently provided timely and strategic recommendations along with valuable localization insights, enabling us to run efficient and well-structured campaigns."

Hyunjeong Yoon
Performance Marketing Manager

素晴らしいゲームをお持ちでも、新たな成長の道筋を見つけることは容易ではありません。

課題 #1

質の高いプレイヤーを大規模に獲得

ROAS目標を達成するプレイヤーを見つけるには、ゲームを深く理解し、独自のファーストパーティデータで学習したAIが必要です。また、広告費が特定のパートナーに集中すると、成長戦略における柔軟性が失われてしまいます。

課題 #2

離脱プレイヤーによる
収益の損失

休眠プレイヤーへのリエンゲージメントは、モバイルゲームにおいて最も投資対効果(ROI)の高い施策の一つです。離脱したプレイヤーは数百万もの独立系アプリを利用しており、すべてのチャネルで彼らにリーチできるわけではありません。

課題 #3

分断されたUAと収益化

ユーザー獲得(UA)と収益化が別々のシステムで運用されていると、全体像を把握することができません。グロースプラットフォームが他の優先事項を抱えている場合、この問題の解決はさらに困難になります。

ゲームはそれぞれ異なります。私たちは、あらゆるゲームに対応するソリューションを構築します。

アプリ内課金、アプリ内広告、あるいはその両方でゲームを成長させる場合でも、Moloco AdsはMolocoのCARA(複合広告レコメンデーションアーキテクチャ)を活用し、ユーザー獲得、リエンゲージメント、収益化を統合します。多くのグロースチームはこれらを別々の課題として管理していますが、Molocoはこれら3つを一つに繋ぎます。

高価値なプレイヤーを見つけ出し、コンバージョンへ導く

Not all players are worth the same, and not all platforms optimize like they know the difference. Moloco’s CARA optimizes directly toward the outcomes that grow your game. Set a ROAS target or CPA goal, and the platform is designed to scale to meet it. With more than 90% of spend optimized for ROAS and CPA goals, you can acquire players who generate real revenue.

最高のプレイヤーを呼び戻す

広告収益型ゲームの成長には、「広告を見るユーザーを増やすこと」と「ユーザー一人あたりの収益を最大化すること」の2点が不可欠です。Moloco SDKとUAキャンペーンを併用すれば、同一のコンパウンドAIが両方の目標を同時に最適化し、エンゲージメントの高いユーザーを獲得しながら、一人あたりの収益を最大化します。

課金ユーザーだけでなく、すべてのユーザーから収益を最大化

For ad-monetized games, growth comes from two places: more users seeing ads and more revenue from each one. When your UA campaigns run alongside the Moloco SDK, the same compound AI system optimizes for both objectives, bringing in users who engage while maximizing what each one is worth.

モバイルゲームの収益化手法に合わせて設計

アプリ内課金

Players who spend in your game are valuable assets. Moloco’s CARA scores users against predicted purchase intent and optimizes toward the revenue events that matter most, including identifying behavioral signals associated with your highest-value spenders.

アプリ内広告

ゲーム内で課金するプレイヤーは貴重な資産です。MolocoのCARAは、予測される購入意欲に基づいてユーザーをスコアリングし、最も重要な収益イベントに向けて最適化を行います。これには、高額課金ユーザー特有の行動シグナルの特定も含まれます。

特定のパートナーへの依存度を下げたいパブリッシャー様のために、Molocoは成果を損なうことなく収益源を多様化できる規模、パフォーマンス、そして独立性を提供します。

Moloco SDKの詳細はこちら

ハイブリッド収益化

アプリ内課金とアプリ内広告の収益モデルを別々に管理していては、どちらのポテンシャルも最大限に引き出すことはできません。MolocoのコンパウンドAIは両方の領域を横断して機能するため、収益化データが蓄積されるほどユーザー獲得の精度が高まり、価値の高いユーザーを獲得するほど収益化が向上します。Molocoがその両方を最適化することで、開発者は最高のゲーム作りに専念できます。

モバイルゲームの収益化手法に合わせて設計

収益モデルを選択して、Molocoが貴社のビジネスにどのように貢献できるかをご確認ください。

ゲーム内で課金するプレイヤーは貴重な資産です。MolocoのCARAは、予測される購入意欲に基づいてユーザーをスコアリングし、最も重要な収益イベントに向けて最適化を行います。これには、高額課金ユーザー特有の行動シグナルの特定も含まれます。

For ad-monetized games, UA and monetization are two sides of the same business. When you run UA campaigns alongside the Moloco SDK, the AI system learns from both. Real post-install behavioral data flows back into your campaigns, sharpening who you acquire and how you monetize them. SDK publishers running Moloco UA campaigns see 63% more Moloco ad spend on their inventory at 27% higher CPMs.


特定のパートナーへの依存度を下げたいパブリッシャー様のために、Molocoは成果を損なうことなく収益源を多様化できる規模、パフォーマンス、そして独立性を提供します。

Moloco SDKの詳細はこちら

アプリ内課金とアプリ内広告の収益モデルを別々に管理していては、どちらのポテンシャルも最大限に引き出すことはできません。MolocoのコンパウンドAIは両方の領域を横断して機能するため、収益化データが蓄積されるほどユーザー獲得の精度が高まり、価値の高いユーザーを獲得するほど収益化が向上します。Molocoがその両方を最適化することで、開発者は最高のゲーム作りに専念できます。

モバイルゲームの成長を
最大化するために

あなたのゲームと、成長目標。Molocoが成功をサポートします。

ゲームのスケールアップ

どんなゲームも、成長の次のステージへ進むには予算を増やすだけでは不十分な時期が訪れます。Molocoの複合AIシステムは、数百万もの独立系アプリ全体で意欲の高いプレイヤーにリーチし、キャンペーンやファーストパーティデータから学習を重ねることで継続的に改善されます。急速に成長しているスタジオは、単に広告費を投じているわけではありません。学習と改善を繰り返すプラットフォームを活用しているのです。

リエンゲージメント

最高のプレイヤーは、引き留める価値があります。Molocoは、オファーやターゲットを絞ったクリエイティブで、休眠プレイヤーへの再アプローチを支援します。リエンゲージメントを活用すれば、実際の成功指標に合わせたキャンペーンを柔軟に展開でき、精度やアトリビューション、運用の簡便さを損なうことなく、全プレイヤー層にリーチ可能です。UAとリエンゲージメントは同一のアーキテクチャで実行されるため、シグナルが共有され、時間の経過とともにパフォーマンスが向上します。

新作タイトルのローンチ

Scale from zero efficiently. Moloco has the potential to reach more than 2B daily active users  across millions of independent apps from day one. Your highest-value players are already out there and Moloco helps you find them as soon as your title launches. 

広告収益の拡大

アプリ内広告で収益化を図るゲームにおいて、Molocoのユーザー獲得キャンペーンとMoloco SDKを組み合わせることで、ビジネスの両面で同じインテリジェンスを活用できます。より優れた獲得データが収益化を強化し、より強力な収益化シグナルが獲得の質を向上させます。この優位性は、時間が経つほど高まります。

グローバル展開

Breaking into new markets doesn't need to be a difficult problem. Moloco reaches high-intent players across more than 2.8 million independent apps, including premium inventory partners like Kakao, Xiaomi, Samsung, and Naver. Our AI system adapts to local user behavior and monetization patterns, so you're not starting from scratch every time you enter a new market.

休眠プレイヤーのリエンゲージメント

最高のプレイヤーは、引き留める価値があります。Molocoは、ターゲットを絞ったオファーやクリエイティブで、休眠プレイヤーへの再アプローチを支援します。リエンゲージメントを活用すれば、実際の成功指標に合わせたキャンペーンを柔軟に展開でき、精度やアトリビューション、運用の簡便さを損なうことなく、全プレイヤー層にリーチ可能です。UA(ユーザー獲得)とリエンゲージメントは同一のアーキテクチャで実行されるため、シグナルが共有され、時間の経過とともにパフォーマンスが向上します。

新規タイトルローンチ

Scale from zero efficiently. Moloco has the potential to reach more than 2B daily active users  across millions of independent apps from day one. Your highest-value players are already out there and Moloco helps you find them as soon as your title launches. 

ゼロから効率的にスケールアップ。Molocoは、初日から数百万の独立系アプリを通じて20億人以上のデイリーアクティブユーザーにリーチできる可能性を秘めています。価値の高いプレイヤーはすでに存在しており、Molocoはタイトルリリース直後から彼らを見つけ出す手助けをします。  

広告収益の成長

アプリ内広告で収益化を図るゲームの場合、Molocoのユーザー獲得キャンペーンとMoloco SDKを組み合わせることで、ビジネスの両面で同じインテリジェンスを活用できます。獲得データが向上すれば収益化が強化され、収益化のシグナルが強まれば獲得の精度が向上します。この優位性は時間の経過とともに高まります。

グローバル展開

Breaking into new markets doesn't need to be a difficult problem. Moloco reaches high-intent players across more than 2.8 million independent apps, including premium inventory partners like Kakao, Xiaomi, Samsung, and Naver. Our AI system adapts to local user behavior and monetization patterns, so you're not starting from scratch every time you enter a new market.

新しい市場への参入は、決して難しい課題ではありません。Molocoは、Kakao、Xiaomi、Samsung、Naverといったプレミアムなインベントリパートナーを含む、280万以上の独立系アプリを通じて、意欲の高いプレイヤーにリーチします。当社のAIシステムは現地のユーザー行動や収益化パターンに適応するため、新しい市場に参入するたびにゼロから始める必要はありません。

よくある質問

Moloco Adsでゲームを成長させたいのですが、どうすれば始められますか?

Molocoでは、ゲームの成長段階に合わせて複数のキャンペーンモードをサポートしています。目標に最適な設定を特定し、最初のキャンペーンを開始できるよう当社のチームがサポートします。詳細な設定ガイドについては、ヘルプセンターをご覧ください。

Moloco SDKはどのようにUAパフォーマンスを向上させますか?

Moloco SDKは、Molocoとパブリッシャーを直接統合することで、エクスチェンジ経由の買い付けと比較して、より高品質なデータ、優れたクリエイティブレンダリング、そして低いトランザクションコストを実現します。SDKと併せてMolocoのUAキャンペーンを実施するパブリッシャーの場合、獲得シグナルが収益化パフォーマンスを向上させ、収益化データが獲得ターゲティングを改善します。両者が相乗効果を生み出し、時間が経つほどに成果が高まります。

特定のモバイルゲームジャンルのみを扱っていますか?

カジュアル、ハイパーカジュアル、ハイブリッドカジュアル、ミッドコア、RPG、アクション、パズル、戦略、シミュレーション、ソーシャルカジノ、スポーツ、マッチ3など、ゲームエコシステム全体を幅広くカバーしています。当社のプラットフォームは、ジャンルを問わず、お客様の特定のコンバージョンイベントや最適化目標に合わせて適応します。

ゲームにはどのようなクリエイティブが最も効果的ですか?

当社のクリエイティブチームが、類似のゲームタイトルで成果を上げている手法に基づいたガイダンスを提供します。また、AIを活用したクリエイティブ選定アルゴリズムが、最もパフォーマンスの高いアセットをリアルタイムで自動的に特定し、スケールさせます。

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Source:

Daily active users (DAU), for the purposes of this claim, is defined as the average number of unique consumer devices observed across Moloco's integrated exchange partners and proprietary SDK on Android and iOS devices globally per business day. Based on a Moloco internal estimate of potential daily user reach across an average of five sample business days in March and April 2026. Each device is assigned to a single country to prevent double-counting; tablets are excluded through deterministic classification using exchange signals and device model matching; and country-specific device-to-user calibration factors are applied to translate device counts to estimated unique users.

Source:

Moloco Ads internal analysis of SDK publishers only, based on 151 net-new IAA publishers with ≥1,000 pre-period impressions, activated between December 11, 2025 and February 9, 2026. Uplift is measured as the change in Moloco spend on publisher SDK inventory and eCPM (Moloco spend per 1,000 impressions) in the 30 days after SDK activation versus the 30 days before, with median figures based on all qualifying publishers. Results reflect Moloco demand only, not publishers’ total ad revenue across all demand sources.

Source:

Moloco internal analysis, January 2024 to November 2025. Meta-analysis of 22 apps across 8 countries running both re-engagement and user acquisition campaigns on Moloco Ads. Minimum total gross advertising spend of at least $100,000, with each campaign being at least $10,000. RE and UA campaigns shared the same optimization goal and at least one overlapping target action event and campaign timeline. 3.8x times lower CPA means the median cost per action on RE campaigns is 73% lower than the median cost per action on UA campaigns for the sample group.

Source:

Moloco Internal Data; gross advertising spend on Moloco Ads app campaigns, worldwide. Analysis covers the 90-day period ending March 31, 2026 (December 31, 2025 – March 31, 2026). Campaigns classified by optimization goal: CPA (cost-per-action) or ROAS (return-on-ad-spend).

Source:

SensorTower ranking of top mobile gaming apps by 2025 revenue (IAP & subscription), excluding Mainland China. January 1–December 31, 2025.