Jeu mobile

Croissance optimisée par l'IA sur l'ensemble du cycle de vie du joueur

Moloco powers acquisition, re-engagement, and ad monetization for the world's top games — including 46 of the top 50 highest-grossing mobile games on the market.

Contactez-nous

Une échelle massive

2 Md+

utilisateurs actifs quotidiens que vous pouvez atteindre via Moloco Ads pour trouver de nouveaux utilisateurs incrémentaux

Inventaire varié

2,8 millions

applications indépendantes où Moloco
peut placer des publicités.

Des moments qui comptent

1T+

opportunités publicitaires quotidiennes

Win back users for less

3.8X

lower cost per action than acquisition

Reach users wherever they are

2B+

daily active users you can reach through Moloco Ads to help find new, incremental users

2X

publisher adoption in 2025

The number of publishers monetizing with the Moloco SDK more than doubled over 2025.

Des résultats concrets dans l'écosystème du jeu mobile

« L'immense portée de Moloco sur l'ensemble de l'internet ouvert nous a permis d'acquérir et de fidéliser une gamme diversifiée d'utilisateurs à forte valeur, ce qui a permis d'obtenir des résultats impressionnants tant pour le ROAS que pour la rétention. »

Osku Mäkkylä
Responsable du marketing de performance

« Intégrer Moloco à Words With Friends nous a permis de constater à quel point leurs campagnes UA et leur SDK fonctionnent de concert. Nous acquérons simultanément des utilisateurs à plus forte valeur et les monétisons plus efficacement. »

Kim Bhatha
Direction de l’acquisition utilisateurs

« Ce qui a différencié Moloco, ce n’est pas seulement la performance, c’est le partenariat. L’équipe Moloco fonctionne comme le prolongement de la nôtre, avec des tests rapides, une mesure claire et une itération rapide vers les KPI qui comptent le plus pour nous. »

Deeksha Seth
Directrice du développement commercial et des partenariats stratégiques

« Le SDK Moloco a fait une énorme différence pour nos campagnes de monétisation comme d’acquisition utilisateurs. En quatre mois, nous avons constaté près de 8 fois plus de revenus publicitaires quotidiens et un ROAS nettement plus solide, tout en acquérant des utilisateurs à plus forte valeur. »

Eldar Nuriev
Responsable marketing

« Grâce à notre partenariat avec Moloco, nous avons réussi à nous développer sur le canal CTV aux États-Unis. Avec un accompagnement continu sur la gestion budgétaire, la stratégie créative et les données utilisateur, nous avons pu optimiser en permanence notre performance et atteindre systématiquement nos KPI, assurant ainsi une exécution durable de nos campagnes. »

Jinhyeok Yang
Marketeur acquisition utilisateurs

« Grâce à notre collaboration avec Moloco, nous avons réussi à lancer notre activité sur le marché japonais. De la phase de pré-inscription jusqu’au lancement officiel, Moloco nous a fourni en continu des recommandations pertinentes et opportunes, ainsi que de précieuses données de localisation, nous permettant de mener des campagnes efficaces et bien structurées. »

Hyunjeong Yoon
Responsable du marketing de performance

Vous avez d'excellents jeux. Trouver de nouvelles pistes de croissance peut être le plus difficile.

Défi n°1

Joueurs de qualité à grande échelle

Trouver des joueurs qui atteignent réellement vos objectifs de ROAS nécessite une IA qui comprend votre jeu et est entraînée sur vos propres données first-party. Et lorsque les dépenses sont concentrées chez un seul partenaire, vous perdez en flexibilité sur votre propre croissance.

Défi n°2

Joueurs inactifs,
revenus perdus

Réactiver les joueurs inactifs est l'une des actions les plus rentables dans le jeu mobile. Les joueurs inactifs passent du temps sur des millions d'applications indépendantes et tous les canaux ne peuvent pas les atteindre.

Défi n°3

UA et monétisation compartimentées

Lorsque l'UA et la monétisation fonctionnent comme des systèmes distincts, aucune des deux parties n'a une vue d'ensemble. C'est encore plus difficile à résoudre lorsque votre plateforme de croissance a d'autres priorités.

Chaque jeu est différent. Nous concevons des solutions pour chacun d'entre eux.

Que votre jeu se développe grâce aux achats intégrés, à la publicité in-app ou aux deux, Moloco Ads intègre l'acquisition, la réactivation et la monétisation avec la CARA (Compound Ad Recommendation Architecture) de Moloco. De nombreuses équipes de croissance gèrent ces aspects comme des problèmes distincts. Moloco relie les trois.

Trouvez et convertissez les joueurs à forte valeur

Not all players are worth the same, and not all platforms optimize like they know the difference. Moloco’s CARA optimizes directly toward the outcomes that grow your game. Set a ROAS target or CPA goal, and the platform is designed to scale to meet it. With more than 90% of spend optimized for ROAS and CPA goals, you can acquire players who generate real revenue.

Récupérez vos meilleurs joueurs

Pour les jeux monétisés par la publicité, la croissance provient de deux sources : plus d'utilisateurs voyant des publicités et plus de revenus générés par chacun d'eux. Lorsque vos campagnes d'acquisition d'utilisateurs (UA) fonctionnent en parallèle avec le SDK Moloco, le même système d'IA composé optimise ces deux objectifs, attirant des utilisateurs engagés tout en maximisant la valeur de chacun.

Générez plus de revenus auprès d'un plus grand nombre d'utilisateurs, pas seulement des payeurs

For ad-monetized games, growth comes from two places: more users seeing ads and more revenue from each one. When your UA campaigns run alongside the Moloco SDK, the same compound AI system optimizes for both objectives, bringing in users who engage while maximizing what each one is worth.

Conçu pour la manière dont les jeux mobiles génèrent des revenus

Achats in-app

Players who spend in your game are valuable assets. Moloco’s CARA scores users against predicted purchase intent and optimizes toward the revenue events that matter most, including identifying behavioral signals associated with your highest-value spenders.

Publicité in-app

Les joueurs qui dépensent dans votre jeu sont des atouts précieux. Le système CARA de Moloco évalue les utilisateurs en fonction de leur intention d'achat prédite et optimise les événements générateurs de revenus les plus importants, y compris l'identification des signaux comportementaux associés à vos dépensiers les plus précieux.

Pour les éditeurs souhaitant réduire leur dépendance vis-à-vis d'un seul partenaire, Moloco offre l'échelle, la performance et l'indépendance nécessaires pour se diversifier sans compromettre les résultats.

En savoir plus sur le SDK Moloco

Monétisation hybride

Lorsque les modèles de revenus basés sur les achats in-app et la publicité in-app sont gérés séparément, aucun n'atteint son plein potentiel. Parce que le système d'IA composé de Moloco opère sur les deux fronts, l'acquisition s'améliore à mesure que les données de monétisation s'accumulent, et la monétisation s'améliore à mesure que vous acquérez des utilisateurs à plus forte valeur. Moloco gère les deux, afin que vous puissiez vous concentrer sur la création de jeux exceptionnels.

Conçu pour la manière dont les jeux mobiles génèrent des revenus

Sélectionnez votre modèle de monétisation pour découvrir comment Moloco fonctionne pour votre entreprise.

Les joueurs qui dépensent dans votre jeu sont des atouts précieux. Le système CARA de Moloco évalue les utilisateurs en fonction de leur intention d'achat prédite et optimise les événements générateurs de revenus les plus importants, y compris l'identification des signaux comportementaux associés à vos dépensiers les plus précieux.

For ad-monetized games, UA and monetization are two sides of the same business. When you run UA campaigns alongside the Moloco SDK, the AI system learns from both. Real post-install behavioral data flows back into your campaigns, sharpening who you acquire and how you monetize them. SDK publishers running Moloco UA campaigns see 63% more Moloco ad spend on their inventory at 27% higher CPMs.


Pour les éditeurs souhaitant réduire leur dépendance vis-à-vis d'un seul partenaire, Moloco offre l'échelle, la performance et l'indépendance nécessaires pour se diversifier sans compromettre les résultats.

En savoir plus sur le SDK Moloco

Lorsque les modèles de revenus basés sur les achats in-app et la publicité in-app sont gérés séparément, aucun n'atteint son plein potentiel. Parce que le système d'IA composé de Moloco opère sur les deux fronts, l'acquisition s'améliore à mesure que les données de monétisation s'accumulent, et la monétisation s'améliore à mesure que vous acquérez des utilisateurs à plus forte valeur. Moloco gère les deux, afin que vous puissiez vous concentrer sur la création de jeux exceptionnels.

Conçu pour faire croître les jeux mobiles

Votre jeu. Vos objectifs de croissance. Voici comment Moloco peut vous aider à gagner.

Mise à l'échelle des jeux

Chaque jeu atteint un point où la prochaine étape de croissance exige plus que de simples budgets plus importants. Le système d'IA composé de Moloco évolue avec vous, atteignant les joueurs à forte intention à travers des millions d'applications indépendantes tout en s'améliorant continuellement à mesure qu'il apprend de vos campagnes et de vos données de première partie. Les studios qui connaissent la croissance la plus rapide ne se contentent pas de dépenser plus. Ils travaillent avec une plateforme qui apprend et s'améliore avec le temps.

Réengagement

Vos meilleurs joueurs méritent qu'on se batte pour eux. Moloco vous aide à atteindre les joueurs inactifs avec des offres et des créations ciblées. Le réengagement vous offre la flexibilité de mener des campagnes qui correspondent à la façon dont vous mesurez réellement le succès et d'atteindre l'ensemble de votre base de joueurs sans sacrifier la précision, l'attribution ou la simplicité opérationnelle. Parce que l'UA et le réengagement fonctionnent sur la même architecture, les signaux sont partagés et les performances s'améliorent avec le temps.

Lancement de nouveau titre

Passez à l'échelle efficacement, dès le premier jour. Moloco a le potentiel d'atteindre plus de 2 milliards d'utilisateurs actifs quotidiens sur des millions d'applications indépendantes, dès le lancement. Vos joueurs à plus forte valeur sont déjà présents, et Moloco vous aide à les identifier dès le lancement de votre titre.

Croissance des revenus publicitaires

Pour les jeux qui monétisent via la publicité in-app, la combinaison des campagnes d'acquisition d'utilisateurs Moloco avec le SDK Moloco permet aux deux aspects de votre activité de fonctionner à partir des mêmes informations. De meilleures données d'acquisition affinent la monétisation. Des signaux de monétisation plus forts améliorent la qualité des utilisateurs que vous acquérez. L'avantage s'accroît avec le temps.

Expansion mondiale

Breaking into new markets doesn't need to be a difficult problem. Moloco reaches high-intent players across more than 2.8 million independent apps, including premium inventory partners like Kakao, Xiaomi, Samsung, and Naver. Our AI system adapts to local user behavior and monetization patterns, so you're not starting from scratch every time you enter a new market.

Réengagement des joueurs inactifs

Vos meilleurs joueurs méritent qu'on se batte pour eux. Moloco vous aide à atteindre les joueurs inactifs avec des offres et des créations ciblées. Le réengagement vous offre la flexibilité de mener des campagnes qui correspondent à la façon dont vous mesurez réellement le succès et d'atteindre l'ensemble de votre base de joueurs sans sacrifier la précision, l'attribution ou la simplicité opérationnelle. Parce que l'UA et le réengagement fonctionnent sur la même architecture, les signaux sont partagés et les performances s'améliorent avec le temps.

Lancement d'un nouveau titre

Développez-vous efficacement à partir de zéro. Moloco a le potentiel d'atteindre plus de 2 milliards d'utilisateurs actifs quotidiens sur des millions d'applications indépendantes dès le premier jour. Vos joueurs les plus précieux sont déjà là et Moloco vous aide à les trouver dès le lancement de votre titre.  

Croissance des revenus publicitaires

Pour les jeux qui monétisent via la publicité in-app, la combinaison des campagnes d'acquisition d'utilisateurs Moloco avec le SDK Moloco permet aux deux aspects de votre activité de travailler à partir des mêmes informations. De meilleures données d'acquisition affinent la monétisation. Des signaux de monétisation plus forts améliorent la qualité de vos acquisitions. L'avantage s'améliore avec le temps.

Expansion mondiale

Breaking into new markets doesn't need to be a difficult problem. Moloco reaches high-intent players across more than 2.8 million independent apps, including premium inventory partners like Kakao, Xiaomi, Samsung, and Naver. Our AI system adapts to local user behavior and monetization patterns, so you're not starting from scratch every time you enter a new market.

Pénétrer de nouveaux marchés ne doit pas être un problème difficile. Moloco atteint des joueurs à forte intention sur plus de 2,8 millions d'applications indépendantes, y compris des partenaires d'inventaire premium comme Kakao, Xiaomi, Samsung et Naver. Notre système d'IA s'adapte aux comportements des utilisateurs locaux et aux modèles de monétisation, afin que vous ne partiez pas de zéro à chaque fois que vous entrez sur un nouveau marché.

FAQ

Je souhaite développer mon jeu avec Moloco Ads, comment puis-je commencer ?

Moloco prend en charge plusieurs modes de campagne en fonction de la croissance de votre jeu. Notre équipe vous aidera à identifier la configuration adaptée à vos objectifs et à lancer votre première campagne. Pour des conseils de configuration détaillés, visitez notre Centre d'aide.

Comment le SDK Moloco améliore-t-il les performances d'acquisition d'utilisateurs ?

Le SDK Moloco offre à Moloco des intégrations directes avec les éditeurs qui fournissent des données de meilleure qualité, un meilleur rendu créatif et des coûts de transaction inférieurs par rapport à l'achat via les échanges uniquement. Pour les éditeurs qui mènent des campagnes d'acquisition d'utilisateurs (UA) Moloco en parallèle du SDK, les signaux d'acquisition améliorent les performances de monétisation, et les données de monétisation affinent le ciblage d'acquisition. Les deux aspects se renforcent mutuellement au fil du temps.

Travaillez-vous uniquement avec des verticales spécifiques du gaming mobile ?

Nous travaillons sur l'ensemble de l'écosystème du gaming : casual, hypercasual, hybridcasual, mid-core, RPG, action, puzzle, stratégie, simulation, casino social, sports, match-3, et plus encore. Notre plateforme s'adapte à vos événements de conversion spécifiques et à vos objectifs d'optimisation, quel que soit le secteur.

Quel type de créatif est le plus performant pour le gaming ?

Notre équipe créative fournit des conseils basés sur ce qui fonctionne pour des titres de jeux similaires, et notre algorithme de sélection créative basé sur l'IA identifie et déploie automatiquement les actifs les plus performants en temps réel.

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Parlez à notre équipe

Source :

Analyse interne Moloco, janv.-mars 2026. Nombre moyen de requêtes RTB (enchères en temps réel) traitées par Moloco Ads à l'échelle mondiale.

Source :

Données internes Moloco ; nombre total cumulé d'identifiants d'applications distincts (iOS et Android) pour lesquels Moloco a reçu au moins une requête RTB (enchère en temps réel) au cours de la période de 90 jours se terminant le 3 avril 2026, à l'échelle mondiale. Le terme « indépendant » désigne les applications qui ne sont pas exploitées par des écosystèmes fermés (ex. : Facebook, Instagram, TikTok, Amazon Shopping, YouTube).

Source :

Pour les besoins de cette déclaration, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) est défini comme le nombre moyen d'appareils grand public uniques observés sur l'ensemble des partenaires d'échange intégrés de Moloco et de son SDK propriétaire sur les appareils Android et iOS à l'échelle mondiale par jour ouvrable. Ce chiffre repose sur une estimation interne de Moloco concernant la portée potentielle des utilisateurs quotidiens, calculée sur une moyenne de cinq jours ouvrables témoins en mars et avril 2026. Chaque appareil est associé à un seul pays afin d'éviter tout double comptage ; les tablettes sont exclues grâce à une classification déterministe utilisant les signaux d'échange et la correspondance des modèles d'appareils ; enfin, des facteurs de calibration spécifiques à chaque pays sont appliqués pour convertir le nombre d'appareils en une estimation du nombre d'utilisateurs uniques.

Source :

Pour les besoins de cette déclaration, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) est défini comme le nombre moyen d'appareils grand public uniques observés sur l'ensemble des partenaires d'échange intégrés de Moloco et de son SDK propriétaire sur Android et iOS à l'échelle mondiale par jour ouvré. Ce chiffre repose sur une estimation interne de Moloco concernant la portée quotidienne potentielle des utilisateurs, calculée sur une moyenne de cinq jours ouvrés types en mars et avril 2026. Chaque appareil est associé à un seul pays afin d'éviter tout double comptage ; les tablettes sont exclues grâce à une classification déterministe utilisant les signaux d'échange et la correspondance des modèles d'appareils ; enfin, des facteurs de calibration appareil-utilisateur spécifiques à chaque pays sont appliqués pour convertir le nombre d'appareils en une estimation d'utilisateurs uniques.

Source :

Analyse interne de Moloco Ads portant exclusivement sur les éditeurs SDK, basée sur 151 nouveaux éditeurs IAA ayant généré au moins 1 000 impressions avant la période de référence et activés entre le 11 décembre 2025 et le 9 février 2026. La progression est mesurée par l'évolution des dépenses Moloco sur l'inventaire SDK de l'éditeur et de l'eCPM (dépenses Moloco pour 1 000 impressions) au cours des 30 jours suivant l'activation du SDK par rapport aux 30 jours précédents, les chiffres médians étant calculés sur l'ensemble des éditeurs éligibles. Les résultats reflètent uniquement la demande Moloco et ne représentent pas les revenus publicitaires totaux des éditeurs provenant de l'ensemble de leurs sources de demande.

Source :

Analyse interne Moloco, janvier 2024 à novembre 2025. Méta-analyse de 22 applications dans 8 pays menant simultanément des campagnes de réengagement et d'acquisition d'utilisateurs sur Moloco Ads. Dépenses publicitaires brutes totales d'au moins 100 000 $, avec un investissement minimum de 10 000 $ par campagne. Les campagnes de réengagement (RE) et d'acquisition (UA) partageaient le même objectif d'optimisation ainsi qu'au moins un événement d'action cible et une période de campagne communs. Un CPA 3,8 fois inférieur signifie que le coût par action médian des campagnes de réengagement est 73 % plus bas que celui des campagnes d'acquisition pour le groupe étudié.

Source :

Données internes Moloco ; dépenses publicitaires brutes sur les campagnes d'applications Moloco Ads, à l'échelle mondiale. L'analyse couvre la période de 90 jours se terminant le 31 mars 2026 (du 31 décembre 2025 au 31 mars 2026). Les campagnes sont classées selon l'objectif d'optimisation : CPA (coût par action) ou ROAS (retour sur les dépenses publicitaires).

Source :

Classement SensorTower des meilleures applications de jeux mobiles par revenus en 2025 (achats intégrés et abonnements), hors Chine continentale. Du 1er janvier au 31 décembre 2025.