
Gaming mobile
Boostez le développement de votre jeu à chaque étape du cycle de vie des joueurs
Moloco propulse l'acquisition, la réactivation et la monétisation publicitaire des principaux jeux internationaux - dont 46 des 50 jeux mobiles générant le plus de revenus sur le marché. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>Source:<br><br>classement Sensor Tower des principales applications mobiles de jeu par chiffre d'affaires 2025 (IAP et abonnements), hors Chine continentale. 1er janvier – 31 décembre 2025.</p>"]}
Ils nous font confiance

Vous avez de super jeux. Donnez-leur toutes les chances de réussir.
Faire évoluer vos jeux, c'est trouver de la demande au-delà des jardins clos sans sacrifier la qualité.
Du volume sans qualité
La croissance dépend des joueurs qui restent, pas des utilisateurs qui procèdent à l'installation puis disparaissent. La plupart des canaux optimisent le volume, car c'est ce qu'ils peuvent mesurer en premier lieu. Trouver les joueurs adaptés à votre jeu nécessite une IA capable de prédire ce qui se passe bien après l'installation.
Joueurs inactifs, revenus perdus
Réactiver les joueurs inactifs est l'une de vos opportunités offrant le meilleur ROI, mais ces utilisateurs sont dispersés sur des millions d'applis indépendantes, ce qui les rend difficiles à identifier et à reconquérir à grande échelle.
Acquisition et monétisation cloisonnées
Lorsque vous gérez l'acquisition et la monétisation séparément, aucun des deux aspects n'intègre le joueur dans son ensemble. Lorsque vous gérez les deux sur une plateforme qui possède l'inventaire, vous répondez aux incitations de cette plateforme plutôt qu'aux vôtres. Dans les deux cas, vous n'obtenez jamais une vision claire de la valeur réelle de vos joueurs.
Adapté à la manière dont vos jeux génèrent des revenus
Achats in-app
Les joueurs qui font des dépenses au sein de votre jeu sont des actifs précieux. CARA, le système d'IA composite de Moloco, évalue les utilisateurs selon la prévision de leur intention d'achat en s'appuyant sur des signaux comportementaux liés aux plus rentables de ceux qui dépensent pour optimiser les événements de revenus qui comptent le plus.
Publicité in-app
Lorsque vous menez des campagnes d'acquisition en parallèle du SDK Moloco, le système tire des enseignements des deux aspects. Ce que vous apprenez de la monétisation affine les utilisateurs que vous acquérez, et les joueurs que vous acquérez améliorent ce que rapporte votre inventaire. Moloco ne possède pas d'inventaire et ne publie pas de jeux : les bénéfices de chaque optimisation reviennent donc entièrement à votre activité. Les éditeurs utilisant le SDK qui mènent aussi des campagnes d'acquisition Moloco constatent 63 % de dépenses publicitaires Moloco en plus sur leur inventaire, avec des CPM supérieurs de 27 %.{[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>Source:<br><br>analyse interne Moloco, janvier 2024 à novembre 2025. Méta-analyse de 22 applications dans 8 pays menant simultanément des campagnes de ré-engagement (RE) et d'acquisition d'utilisateurs (UA) sur Moloco Ads. Dépense publicitaire brute totale minimale d'au moins $100,000, chaque campagne représentant au moins $10,000. Les campagnes RE et UA partageaient le même objectif d'optimisation ainsi qu'au moins un événement d'action cible et un calendrier de campagne communs. Un CPA 3,8x plus bas signifie que le coût médian par action des campagnes RE est inférieur de 73 % au coût médian par action des campagnes UA pour le groupe échantillon.</p>"]}
En savoir plus sur le SDK Moloco
Monétisation hybride
Lorsque les modèles de revenus des achats intégrés et de la publicité intégrée sont gérés séparément, aucun des deux n'atteint son plein potentiel. Comme le système d'IA composé de Moloco fonctionne sur les deux volets, l'acquisition s'améliore à mesure que les données de monétisation s'accumulent, et la monétisation s'améliore à mesure que vous acquérez des utilisateurs à plus forte valeur. Moloco gère les deux, pour que vous puissiez rester concentré sur la création de bons jeux.
Conçu pour les résultats qui font progresser les jeux mobiles
Faire évoluer les jeux
Les studios qui se développent le plus rapidement ne se contentent pas de dépenser davantage. Ils travaillent avec une plateforme qui apprend et s'améliore dans la durée. Le système d'IA composite de Moloco évolue avec vous, en atteignant des joueurs à forte intention sur plus de 2,8 millions d'applis indépendantes, y compris des partenaires d'inventaire premium comme Kakao, Xiaomi, Samsung et Naver. Notre système d'IA s'améliore en continu à partir de vos campagnes et de vos données first-party - et s'adapte aux comportements locaux des utilisateurs et aux habitudes de monétisation, afin que vous ne repartiez pas de zéro à chaque nouveau marché. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>Source :<br><br>données internes Moloco ; total d'app bundles distincts (cumulé iOS et Android) pour lesquels Moloco a reçu au moins une requête RTB (real time bid) au cours de la période de 90 jours se terminant le 3 avril 2026, dans le monde entier. « Indépendant » désigne les applis non exploitées par des jardins clos (par ex., Facebook, Instagram, TikTok, Amazon Shopping, YouTube).</p>"]}

Réactivation
Vos meilleurs joueurs méritent qu'on le défendent. Moloco vous aide à atteindre les joueurs inactifs avec des offres et des créations ciblées. Les campagnes de réactivation sont conçues pour répondre à vos objectifs joueurs et s'intégrer à votre dispositif d'attribution existant, sans complexité supplémentaire. Comme l'acquisition et la réactivation reposent sur la même architecture, les signaux sont partagés et la performance progresse dans la durée.

Lancement d'un nouveau titre
Les premiers utilisateurs de votre titre modèlent toute la suite. Moloco a le potentiel d'atteindre plus de 2B d'utilisateurs actifs quotidiens sur des millions d'applis indépendantes, afin que les bons joueurs le trouvent dès le lancement et jusqu'à sa maturité. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>Source :<br><br>les utilisateurs actifs quotidiens (DAU), aux fins de la présente déclaration, sont définis comme le nombre moyen d'appareils grand public uniques recensés par jour ouvrable à l'échelle mondiale parmi les partenaires d'exchange intégré de Moloco et via son SDK propriétaire sur les appareils Android et iOS. Selon une estimation interne de Moloco de la portée utilisateur quotidienne potentielle, calculée sur la moyenne d'un échantillon de cinq jours ouvrés mars et avril 2026. Chaque appareil est rattaché à un seul pays afin d'éviter les doubles comptages ; les tablettes sont exclues au moyen d'une classification déterministe fondée sur les signaux d'exchange et la correspondance des modèles d'appareils ; et des facteurs d'étalonnage appareil-utilisateur propres à chaque pays sont appliqués afin de convertir le nombre d'appareils en un nombre estimé d'utilisateurs uniques.</p>"]}

Croissance des revenus publicitaires
Pour les jeux qui se monétisent via la publicité intégrée, combiner les campagnes d'acquisition Moloco avec le SDK Moloco permet aux deux volets de votre activité de s'appuyer sur la même intelligence. De meilleures données d'acquisition affinent la monétisation. Des signaux de monétisation plus forts améliorent le ciblage de l'acquisition. Cet avantage se renforce dans la durée.

Foire aux questions
Je souhaite développer mon jeu avec Moloco Ads. Comment démarrer ?
Moloco prend en charge plusieurs types de campagne selon la manière dont votre jeu se développe. Contactez notre équipe pour identifier la configuration adaptée à vos objectifs et lancer votre première campagne. Pour des instructions détaillées, consultez notre Centre d'aide.
Comment le SDK Moloco améliore-t-il la performance de l'acquisition ?
Le SDK Moloco offre à Moloco des intégrations éditeurs directes qui garantissent des données plus fiables, une meilleure expérience utilisateur et des coûts de transaction réduits. Pour les éditeurs qui mènent des campagnes d'acquisition Moloco en parallèle du SDK, les signaux d'acquisition affinent la performance de monétisation, et les données de monétisation améliorent le ciblage d'acquisition. Les deux volets se renforcent mutuellement dans la durée.
Travaillez-vous avec des verticales spécifiques du jeu mobile ?
Nous intervenons sur l'ensemble de l'écosystème du jeu : casual, hypercasual, hybridcasual, mid-core, RPG, action, puzzle, stratégie, simulation, casino social, sport, match trois, et plus encore. Notre plateforme s'adapte à vos événements de conversion et vos objectifs d'optimisation spécifiques, quelle que soit la verticale. Vous recherchez des solutions iGaming ou pour les marchés de prédiction ? Découvrez nos solutions iGaming et marchés de prédiction.
Quel type de création publicitaire fonctionne le mieux pour le jeu ?
Notre équipe créative vous conseille en s'appuyant sur ce qui fonctionne pour des titres similaires, et notre algorithme de sélection créative piloté par l'IA identifie et déploie automatiquement les assets les plus performants, en testant en continu et en lançant de nouvelles expériences parfois toutes les deux heures. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>Source :<br><br>données de la plateforme Moloco ExpLab, Q4 2025.</p>"]}
Le SDK Moloco est-il compatible avec mes plateformes SSP et de médiation existantes ?
Le SDK Moloco est conçu pour fonctionner avec votre pile de médiation existante et est certifié pour les principales plateformes, dont AppLovin MAX, Unity LevelPlay, Google AdMob, Google Ad Manager et Nimbus. Vous pouvez également utiliser une intégration de médiation interne personnalisée. Moloco peut fonctionner aux côtés d'un SSP en parallèle ou dans le cadre d'une configuration de médiation exclusive, mais les configurations pre-bid/first-look peuvent nécessiter une validation. Avant l'intégration, veuillez vérifier les exigences d'adaptateur et de version de SDK propres à chaque plateforme.