
MOLOCO リエンゲージメント
ユーザー獲得の先にある成長
Molocoのリエンゲージメントキャンペーンは、複合AIシステム、ファーストパーティデータ、280万以上の独立系アプリへのアクセスを組み合わせ、初回購入・入金からリピート利用・再活性化まで、価値ある次の行動へユーザーを導きます。 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>出典:<br><br>本主張における日次アクティブユーザー数(DAU)とは、Molocoが提携する各広告取引所およびMoloco独自のSDKを通じて、世界全体のAndroidおよびiOSデバイス上で1営業日あたりに観測された固有のコンシューマーデバイス数の平均を指します。これは、2026年3月および4月における平均5営業日分のサンプルデータに基づく、潜在的な1日あたりのユーザーリーチに関するMolocoの内部推定値です。二重計上を防ぐため、各デバイスは単一の国に割り当てられます。タブレットは、取引所シグナルおよびデバイスモデルの照合による決定論的な分類によって除外されます。また、デバイス数を推定固有ユーザー数に変換するため、国別のデバイス対ユーザー換算係数が適用されます。</p>"]}
Molocoのお客様
リエンゲージメントできるゴールデンタイムは短い
ユーザー獲得は始まりにすぎません。長期的な成長は、価値あるユーザーが完全に離れてしまう前に、再び呼び戻せるかどうかにかかっています。
努力して獲得したユーザーを失わないために
リエンゲージメントに万能の方法はありません。Molocoは、ユーザーがライフサイクルのどの段階にあるかを判断し、それぞれの段階の最も重要な成果に基づいてキャンペーンを最適化します。
再獲得
すでに離脱しているユーザーを呼び戻します。CPAとROASを最適化する最良の機会が常に新規ユーザーにあるとは限りません。新規獲得よりもはるかに少ないコストで、すでに価値を証明しているユーザーと再びつながります。
再活性化
ユーザーが完全に離脱する前にリーチします。エンゲージメントが低下し始めると、タイミングが重要になります。Molocoによって、非アクティブ期間のデータと行動シグナルを利用し、適切なタイミングでユーザーと再びつながることが可能になります。
収益化
リエンゲージメントは単にユーザーを呼び戻すだけでなく、ユーザー価値の向上にもつながります。リピート購入、取引頻度の向上、アップセル機会を通じて顧客生涯価値(LTV)を高められます。
ユーザーが時間を過ごす場所でリエンゲージメント
Molocoは280万以上に及ぶ独立系アプリを通じて、ユーザーがより多くの時間を過ごしている場所にリーチし、すでにあるユーザー基盤からさらに価値を引き出します。Molocoのリエンゲージメントキャンペーンは既存ソリューションを補完し、現在のパートナーを置き換えることなく併用できます。
Molocoのリエンゲージメントキャンペーンが特別な理由
最初から多くのデータを活用
多くのリエンゲージメントプラットフォームは、ユーザーが非アクティブになってから学習を開始します。Molocoは初日から獲得とリエンゲージメントのシグナルを組み合わせ、離脱が起こる前にユーザー価値をより包括的に把握します。
見逃しやすい離脱ユーザーにリーチ
Molocoは最大300日分の履歴データを参考に、過去のユーザーの中からリエンゲージメントの対象を特定し、280万以上の独立系アプリを通じてリーチします。これにより、短い計測期間では見逃されがちなユーザーと再びつながることができます。
実際の成長と広告の因果関係を把握
Molocoのインクリメンタリティテストによって、リエンゲージメントキャンペーンの純増効果を計測し、実際の影響を把握できます。
あらゆる業種に対応
チャンスを逃す前に価値の高いプレイヤーを呼び戻す
プレイヤーの離脱は急速に起こります。ゲームユーザーの58%は、「ライフを使い切った」「別のゲームへ移った」「次のレベルに進めない」といった理由で、アプリインストール後7日以内に離脱します。単なるリターゲティングでは、これらのプレイヤーを呼び戻すことはできません。Molocoは復帰する可能性が高いプレイヤーを特定して独立系アプリを通じてリーチし、重要な成果に向けて最適化します。 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>出典:<br><br>Moloco内部分析、2025年5月~6月。Moloco Ads上の437のゲームアプリ(iOSおよびAndroid、UAキャンペーンのみ)にわたる1,000万人以上のゲームアプリユーザーを対象としたリテンション分析に基づく。ローリングDay-7リテンション(インストール後1日目から7日目までの間に記録されたアプリ活動と定義)は、2025年5月1日~6月23日にインストールしたユーザーを対象に測定されました。全ゲームアプリにおけるローリングDay-7リテンション率の中央値は42%であり、これはゲームユーザーの58%がインストール後24時間の期間(D0)に続く7日間に記録されたアプリ活動がなかったことを意味します。</p>"]}
- 離脱前にプレイヤーをリエンゲージ
- 購入、レベルクリアからカスタム目標までファネル成果を促進
- ROAS最適化キャンペーンで非課金プレイヤーを課金プレイヤーへ転換

ただの登録ユーザーを入金・取引ユーザーに転換
アプリを利用するつもりで登録したものの、取引などビジネスにとって重要な行動を起こさないまま利用を停止してしまうユーザーは少なくありません。Molocoは、こうしたユーザーが再活性する可能性が高い瞬間を見逃さず、改めてアプローチすることで、登録しただけのユーザーをアクティブユーザーに転換します。
- KYC認証(本人確認)の途中で行き詰まったユーザーを、意欲が失われる前にリエンゲージ
- 初回入金、取引、トランザクションを促進
- 過去の取引行動とウォレットの利用状況に関するデータを利用して休眠口座を再活性化
- 取引をしなくなった高価値顧客と再びつながる

コミュニティの活動を促して成長を維持
ユーザーは登録してプラットフォームを試した後、徐々に離れていきます。散発的な非アクティブの状態が恒久的な離脱と化す前にユーザーと再びつながります。
- アプリを利用する習慣が途切れる前にユーザーにリーチ
- 未登録・未フォローユーザーやコンテンツに無反応なユーザーをリエンゲージ
- 重要なコンテンツの配信、ライブイベントなど、注目度が高いタイミングでユーザーを呼び戻す

旅行者を再活性化して閲覧行動を予約につなげる
旅行者は目的地や価格を比較した後、予約せずにアプリを離れることがよくあります。しかし、そのユーザーは旅行の計画をやめたのではなく、検討中なだけかもしれません。Molocoによって、ユーザーが決心した瞬間に再びアプローチして、予約を完了させることができます。
- 検索したものの予約しなかったユーザーをリエンゲージ
- 目的地に関する関連性の高いアイデアを提案して過去の旅行者にリーチ
- 特定の時期に旅行する旅行者の場合、計画を立てるタイミングに合わせて再びアプローチ

プレイヤーをゲームに呼び戻す
プレイヤーが非アクティブになる理由はさまざまです。Molocoは復帰する可能性が高いユーザーを特定し、どのようなオファーが復帰を促すかを正確に見極めます。
- ユーザーの好みに合ったオファーでプレイヤーを再活性化
- 大型イベントや応援チームの試合に合わせてファンにリーチ
- 好みのゲームタイプに基づいてプレイヤーをリエンゲージ
- 活動が減少した高価値プレイヤーと再びつながる

リピート購入を促して離脱した買い物客をリエンゲージ
買い物客は商品を閲覧して一度購入した後に離れてしまうことがよくあります。Molocoのリエンゲージメントキャンペーンで呼び戻すことが可能です。
- プロモーション、季節的なオファー、新商品で、離脱した買い物客をリエンゲージ
- 一度限りの購入者をリピーターに転換
- セールイベントやホリデーシーズンなど、購入意欲が高まるタイミングで非アクティブな買い物客にリーチ

よくある質問
リエンゲージメントキャンペーンの最適なセットアップと構成は何ですか?
最適な構成は、キャンペーン目標と計測設定によって異なります。詳細はMolocoのヘルプセンターをご覧ください。
Molocoのリエンゲージメントキャンペーンにはアトリビューション/ポストバックの推奨期間がありますか?
Molocoは、計測設定で可能なアトリビューション/ポストバックの最長期間を推奨しています。これにより、可能な限り多くのコンバージョンを捉え、Molocoの複合AIシステムが学習・最適化に使えるデータを増やせます。
ユーザーリストをMolocoへ共有する方法を教えてください。
Molocoは、MMP、直接アップロード、CDP(カスタマー・データ・プラットフォーム)経由でのユーザー識別子(IDFAやGAIDなど)の共有に対応しています。
すでに他のリターゲティングプラットフォームを利用している場合はどうなりますか?
既存ツールを置き換える必要なく、他のリターゲティングプラットフォームとMolocoのリエンゲージメントキャンペーンを簡単に併用できます。280万以上の独立系アプリを通じて、ユーザーがより多くの時間を過ごしている場所へリーチを広げられます。 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>出典:<br><br>本主張における日次アクティブユーザー数(DAU)とは、Molocoが提携する各広告取引所およびMoloco独自のSDKを通じて、世界全体のAndroidおよびiOSデバイス上で1営業日あたりに観測された固有のコンシューマーデバイス数の平均を指します。これは、2026年3月および4月における平均5営業日分のサンプルデータに基づく、潜在的な1日あたりのユーザーリーチに関するMolocoの内部推定値です。二重計上を防ぐため、各デバイスは単一の国に割り当てられます。タブレットは、取引所シグナルおよびデバイスモデルの照合による決定論的な分類によって除外されます。また、デバイス数を推定固有ユーザー数に変換するため、国別のデバイス対ユーザー換算係数が適用されます。Moloco内部データ;2026年4月3日に終了する90日間において、Molocoが少なくとも1件のRTB(リアルタイム入札)リクエストを受信した、世界全体での固有アプリバンドル数(iOSおよびAndroidの累計)。「独立系」とは、Walled Gardens(例:Facebook、Instagram、TikTok、Amazon Shopping、YouTube)が運営していないアプリを指します。</p>"]}
プッシュ通知と比べて、どのような場合に有料のリエンゲージメントキャンペーンは有効ですか?
プッシュ通知では、受信に同意し、アプリをインストールしたままのユーザーにリーチできます。一方、有料のリエンゲージメントキャンペーンでは、それ以外のユーザーにもリーチできます。価値が高いセグメントが非アクティブになり、メッセージを開かない場合でも、有料チャネルを通じてリーチできます。
