MOLOCO 再营销

增长不止于用户获取

Moloco 再营销结合复合 AI 系统、一手数据以及 280 万多个独立 App 的覆盖,推动用户采取下一项高价值行动——从首次购买与充值,到重复活跃与重新激活。 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>来源:<br><br>就本表述而言,日活跃用户(DAU)定义为在Moloco集成的交易所合作伙伴及其专有SDK覆盖的全球Android和iOS设备中,每个工作日观测到的独立消费者设备平均数量。基于Moloco对2026年3月和4月平均五个抽样工作日潜在日活跃用户覆盖量的内部估算。每台设备均被归属至单一国家以防止重复计算;通过使用交易所信号和设备型号匹配的确定性分类方法排除平板设备;并应用特定国家/地区的设备到用户校准系数,将设备数量换算为估算独立用户数。</p>"]}

5.6 倍
回流用户相较获客营销活动更高的 D7 ROAS {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>来源:<br><br>Moloco内部分析,2024年1月至2025年11月。对8个国家/地区的18款同时在Moloco Ads上开展再互动(RE)和用户获取(UA)广告系列的应用进行的元分析。总广告支出至少达到10万美元,且每个广告系列至少为1万美元。RE与UA广告系列共享相同的优化目标,并至少有一个重叠的目标行动事件和广告系列时间线。“5.6倍更高效果”反映样本中RE广告系列的ROAS中位数是UA广告系列ROAS中位数的5.6倍。</p>"]}
3.8 倍
相较获客营销活动更低的每次行动成本 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>来源:<br><br>Moloco内部分析,2024年1月至2025年11月。对8个国家/地区的22款同时在Moloco Ads上开展再互动(RE)和用户获取(UA)广告系列的应用进行的元分析。总广告支出至少达到10万美元,且每个广告系列至少为1万美元。RE与UA广告系列共享相同的优化目标,并至少有一个重叠的目标行动事件和广告系列时间线。“3.8倍更低单次操作成本(CPA)”是指样本组中RE广告系列的单次操作成本中位数比UA广告系列的单次操作成本中位数低73%。</p>"]}
280 万+
帮助您在用户常用场景中触达他们的独立 App {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>来源:<br><br>Moloco内部数据;截至2026年4月3日的90天期间内,Moloco在全球范围内至少收到一次RTB(实时竞价)请求的不同应用程序包(iOS和Android累计总数)数量。“独立”是指并非由封闭生态系统(Walled Gardens,例如Facebook、Instagram、TikTok、Amazon Shopping、YouTube)运营的应用程序。</p>"]}

这些企业选择 Moloco:

增长团队如何使用 Moloco 再营销

“我们与 Moloco 团队合作开展再营销,他们帮助我们制定了正确的定向与创意策略。看到增量结果后,我们确认了效果。现在,再营销已成为增长方式中的长期组成部分。”

Faisal Nimri
高级增长营销经理

“Moloco 的 AI 找到最有可能再次预订的乘客,让我们无需依赖折扣,也能重新激活流失与低频用户。最终总订单量翻了一倍。”

Vu Thu Trang
高级效果营销经理

再营销窗口转瞬即逝

用户获取只是开始。长期增长取决于在高价值用户失去互动前将他们带回。

58%
游戏用户安装 App 后七天内未回访的比例 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>来源:<br><br>Moloco内部分析,2025年5月至6月。基于对Moloco Ads上437款游戏应用(iOS和Android,仅限UA广告系列)中超过1000万名游戏应用用户的留存分析。滚动第7天留存率定义为安装后第1天至第7天内的任何应用活动记录,衡量对象为2025年5月1日至6月23日期间安装应用的用户。所有游戏应用的滚动第7天留存率中位数为42%,即58%的游戏用户在安装后24小时(D0)之后的7天内没有应用活动记录。</p>"]}
74%
非游戏用户安装后七天内未回访的比例 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>来源:<br><br>Moloco内部分析,2025年5月至6月。基于对Moloco Ads上437款游戏应用(iOS和Android,仅限UA广告系列)中超过1000万名游戏应用用户的留存分析。滚动第7天留存率定义为安装后第1天至第7天内的任何应用活动记录,衡量对象为2025年5月1日至6月23日期间安装应用的用户。所有游戏应用的滚动第7天留存率中位数为42%,即58%的游戏用户在安装后24小时(D0)之后的7天内没有应用活动记录。</p>"]}
46%
新获取用户在 30 天内卸载的比例 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>来源:<br><br>AppsFlyer,《2025年应用卸载报告》(App Uninstall Report 2025),对2,200个(2.2k)Android应用、涵盖13亿(1.3bn)次安装的研究(2024年11月)。</p>"]}

别让辛苦赢得的用户流失

再营销并非一套方法适用于所有用户。
Moloco 根据用户所处生命周期阶段,以及各阶段最重要的目标优化营销活动。

重新获取

召回已经流失的用户。最佳 CPA 与 ROAS 机会并不总是来自新用户。用获取新用户一小部分的成本,重新连接已展现价值的人群。

重新激活

在用户彻底流失前触达他们。互动开始下降时,时机至关重要。Moloco 利用不活跃窗口与行为信号,在恰当时刻重新连接用户。

变现

再营销不只带回用户,也能提升用户价值。通过重复购买、更高交易频率与追加销售机会,推动更强 LTV。

Moloco 再营销有何不同?

从更多数据开始,而非更少

许多再营销平台只有在用户停止活跃后才开始学习。Moloco 采用不同方式——从第一天起结合获客与再营销信号,在用户失去互动前建立更全面的价值画像。

触达其他平台可能遗漏的流失用户

Moloco 可回溯最长 300 天识别历史用户,再通过 280 万多个独立 App 触达他们,帮助您重新触达较短回溯窗口可能遗漏的用户。

确认花费是否推动真实增长

Moloco 还提供增量测试,让您衡量真实增量效果,了解再营销活动的真正影响。

专为您的行业打造

sportsbook

在窗口关闭前召回高价值玩家

玩家流失发生得很快。58% 的游戏用户在安装 App 后七天内不会回来,原因可能是生命耗尽、转向其他游戏或遇到关卡瓶颈。召回他们不只需要再定向。Moloco 识别最有可能回归的玩家,在独立 App 中触达他们,并围绕重要成果优化。 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>来源:<br><br>Moloco内部分析,2025年5月至6月。基于对Moloco Ads上437款游戏应用(iOS和Android,仅限UA广告系列)中超过1000万名游戏应用用户的留存分析。滚动第7天留存率定义为安装后第1天至第7天内的任何应用活动记录,衡量对象为2025年5月1日至6月23日期间安装应用的用户。所有游戏应用的滚动第7天留存率中位数为42%,即58%的游戏用户在安装后24小时(D0)之后的7天内没有应用活动记录。</p>"]}

  • 在玩家流失前开展再营销
  • 推动从购买、关卡完成到自定义目标的漏斗成果
  • 通过 ROAS 优化营销活动,将非付费玩家转化为付费用户

将注册用户转化为完成入金并交易的客户

许多用户注册时抱有明确意向,却始终未完成关键操作。Moloco 能在最有可能推动用户从"注册"迈向"活跃"的关键时刻,帮助您重新触达他们。

  • 在用户因 KYC 验证卡顿、动力尚未流失前,重新触达他们
  • 推动首次入金、交易与成交
  • 基于历史交易行为与钱包活动,唤醒沉睡账户
  • 重新连接已停止交易的高价值客户

保持社区活跃与增长

用户注册、探索平台后,可能逐渐远离。在间歇性不活跃演变为永久失活之前,重新触达他们。

  • 在用户习惯中断前触达他们
  • 重新激活从未订阅、关注创作者或参与内容的用户
  • 在大型内容上线、直播活动和热门时刻召回用户

重新激活旅行者,将浏览转化为预订

旅行者往往花时间比较目的地、浏览价格,最后却未完成预订。借助 Moloco,在他们准备完成旅程时重新带回。

  • 重新激活搜索但未预订的用户
  • 向过往旅行者提供相关目的地灵感
  • 在规划高峰期重新连接季节性旅行者

唤回玩家,重返赛场

玩家沉寂的原因多种多样。Moloco 能识别出可能回归的玩家,并精准匹配最能吸引他们回归的优惠。

  • 通过匹配玩家偏好的优惠,重新激活玩家
  • 在重大赛事或球队赛程期间触达球迷
  • 根据玩家偏好的游戏类型,重新触达玩家
  • 重新连接活跃度下降的高价值玩家

推动重复购买,重新激活流失购物者

客户常常浏览、购买一次后便离开。通过 Moloco 再营销将他们带回。

  • 通过促销、季节优惠和新品重新激活流失购物者
  • 将一次性买家转化为重复客户
  • 在促销活动与节假日等高意向时刻触达不活跃购物者

常见问题

再营销的最佳设置与配置是什么?

最佳配置取决于营销活动目标与衡量设置。更多信息请参阅 Moloco 帮助中心

再营销是否有建议的归因与回传窗口?

Moloco 建议使用衡量设置所支持的最长归因与回传窗口。这有助于捕获更多转化,也为复合 AI 系统提供更多学习与优化数据。

如何向 Moloco 共享用户列表?

Moloco 支持通过 MMP、直接上传或客户数据平台共享 IDFA、GAID 等用户标识符。

如果已经使用其他再定向平台怎么办?

Moloco 再营销可轻松与现有再定向平台并行运行,无需替换当前工具。通过 280 万多个独立 App,您可以将触达范围拓展至用户常用的更多场景。 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>来源:<br><br>就本表述而言,日活跃用户(DAU)定义为在Moloco集成的交易所合作伙伴及其专有SDK覆盖的全球Android和iOS设备中,每个工作日观测到的独立消费者设备平均数量。基于Moloco对2026年3月和4月平均五个抽样工作日潜在日活跃用户覆盖量的内部估算。每台设备均被归属至单一国家以防止重复计算;通过使用交易所信号和设备型号匹配的确定性分类方法排除平板设备;并应用特定国家/地区的设备到用户校准系数,将设备数量换算为估算独立用户数。Moloco内部数据;截至2026年4月3日的90天期间内,Moloco在全球范围内至少收到一次RTB(实时竞价)请求的不同应用程序包(iOS和Android累计总数)数量。“独立”是指并非由封闭生态系统(Walled Gardens,例如Facebook、Instagram、TikTok、Amazon Shopping、YouTube)运营的应用程序。</p>"]}

与推送通知相比,何时值得开展付费再营销?

推送通知只能触达已同意接收且仍安装 App 的用户,付费再营销则能覆盖其他人群。当高价值细分用户沉寂且不再打开消息时,付费渠道仍可触达他们。

借助 Moloco 再营销,推动持续增长