
몰로코 리인게이지먼트
성장은 신규 유저 확보에서 끝나지 않습니다
몰로코 리인게이지먼트는 컴파운드 AI 시스템과 퍼스트파티 데이터, 280만 개 이상의 독립 앱 지면을 연결해 유저의 다음 고가치 행동을 이끌어냅니다. 첫 구매와 입금부터 반복 이용, 휴면 유저의 재활성화까지 전부 그 대상이죠. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>출처:<br><br>일일 활성 사용자(DAU)는 본 주장의 목적상 Moloco의 통합 거래소 파트너 및 자체 SDK 전반에서 전 세계 Android 및 iOS 기기 상 영업일 기준 평균적으로 관찰된 고유 소비자 기기 수로 정의됩니다. 이는 2026년 3월과 4월의 평균 5개 표본 영업일에 걸친 잠재적 일일 사용자 도달 범위에 대한 Moloco 내부 추정치를 기반으로 합니다. 중복 집계를 방지하기 위해 각 기기는 단일 국가에 배정되며, 태블릿은 거래소 신호 및 기기 모델 매칭을 이용한 결정론적 분류를 통해 제외되고, 기기 수를 추정 고유 사용자 수로 환산하기 위해 국가별 기기 대 사용자 보정 계수가 적용됩니다.</p>"]}
몰로코 주요 고객사
이탈한 유저를 다시 잡을 골든타임, 그리 길지 않습니다.
유저 확보는 시작일 뿐입니다.
장기적인 성장은 가치 있는 유저가 완전히 떠나기 전에 다시 불러오는 데 달려 있죠.
힘들게 확보한 유저, 그냥 놓치실 건가요?
유저마다, 단계마다 필요한 리인게이지먼트는 다릅니다. 그래서 몰로코는 유저가 지금 어느 단계에 있는지, 그 단계에서 무엇이 가장 중요한지에 맞춰 캠페인을 최적화합니다.
재확보
성과가 좋은 유저를 꼭 새로 찾을 필요는 없습니다. 이미 우리 앱을 써본 유저는 가치가 확인된 만큼 전환 가능성이 높고, 확보 비용은 신규 유저보다 훨씬 적게 들죠. 이탈한 유저야말로 CPA는 낮추고 ROAS를 극대화할 가장 확실한 기회입니다.
재활성화
유저가 떠나는 데에는 조짐이 있습니다. 접속이 뜸해지고, 체류 시간이 짧아지죠. 몰로코는 인액티브 윈도우와 행동 신호에서 이 조짐을 포착해, 유저가 완전히 떠나기 전 가장 효과적인 시점에 광고를 노출합니다.
수익화
돌아온 유저는 더 큰 가치를 창출합니다. 구매를 반복하고, 거래가 잦아지고, 더 높은 단계의 상품으로 옮겨 가죠. 리인게이지먼트가 복귀에서 멈추지 않고 LTV(고객 생애 가치) 성장까지 이어지는 이유입니다.
유저가 시간을 보내는 곳, 어디서든 다시 만나세요
몰로코는 280만 개가 넘는 독립 앱 지면에 도달합니다. 유저가 어디로 이동하든 필요한 순간에 다시 만날 수 있어, 이미 확보한 유저로부터 더 높은 가치를 실현할 수 있습니다. 지금 쓰고 계신 솔루션을 교체할 필요도 없습니다. 몰로코 리인게이지먼트는 기존 파트너를 대체하는 것이 아니라, 함께 연동되어 시너지를 내기 때문입니다.
몰로코 리인게이지먼트는 무엇이 다를까요?
유저가 떠나기 전에 학습을 시작합니다
많은 리인게이지먼트 플랫폼은 유저가 떠난 뒤에야 학습을 시작합니다. 몰로코는 다르죠. 유저를 확보한 첫날부터 확보와 리인게이지먼트 신호를 함께 쌓기 때문에, 이탈 조짐이 나타나기 전에 이미 유저의 가치를 파악하고 있습니다.
장기 이탈 유저까지 놓치지 않고 찾아냅니다
몰로코는 최대 300일 전까지 거슬러 올라가 리인게이지먼트 대상 유저를 찾아내고, 280만 개가 넘는 독립 앱 지면에서 다시 만납니다. 짧은 룩백 윈도우로는 놓치기 쉬운 유저까지 되찾을 수 있죠.
실질적인 성과인지 증분 효과로 검증합니다
몰로코는 증분 효과 테스트를 함께 제공합니다. 리인게이지먼트 캠페인이 실제로 만들어 낸 순수한 성과 상승분을 측정하고, 캠페인의 진짜 기여도를 확인해보세요.
모든 업종에 최적화된 몰로코 리인게이지먼트 솔루션
떠나려는 고가치 유저, 골든타임은 길지 않습니다
게임 유저의 이탈은 순식간에 일어납니다. 앱 설치 후 7일 안에 돌아오지 않는 유저가 58%에 달하죠. 라이프가 바닥나서, 다른 게임으로 옮겨 가서, 혹은 어려운 구간에 막혀서 — 이유는 제각각입니다. 이들을 되찾는 데는 리타게팅만으로는 부족합니다. 몰로코는 돌아올 가능성이 높은 유저를 가려내고, 독립 앱 지면에서 다시 만나, 비즈니스에 중요한 성과를 기준으로 최적화합니다. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>출처:<br><br>Moloco 내부 분석, 2025년 5월~6월. Moloco Ads(iOS 및 Android, UA 캠페인 한정)의 437개 게임 앱에 걸친 1,000만 명 이상의 게임 앱 사용자에 대한 리텐션 분석을 기반으로 합니다. 롤링 7일차(Day-7) 리텐션은 설치 후 1일차부터 7일차까지 기록된 앱 활동으로 정의되며, 2025년 5월 1일부터 6월 23일 사이에 설치한 사용자를 대상으로 측정되었습니다. 전체 게임 앱의 롤링 7일차 리텐션 중앙값은 42%였으며, 이는 게임 사용자의 58%가 설치 후 24시간(D0) 이후 7일 동안 기록된 앱 활동이 없었음을 의미합니다.</p>"]}
- 유저가 떠나기 전에 다시 참여를 이끌어냅니다
- 구매부터 레벨 달성, 맞춤 목표까지 퍼널 전 단계의 성과를 만들어냅니다
- ROAS 최적화 캠페인으로 무과금 유저를 과금 유저로 전환합니다

가입에서 멈춘 유저를, 거래하는 고객으로 만드세요
핀테크 앱에 가입까지 해놓고, 정작 입금이나 거래 없이 멈추는 유저가 적지 않습니다. 몰로코는 이 유저들이 다시 움직일 가능성이 높은 순간을 찾아냅니다. 그 순간을 놓치지 않고 다시 다가가, 가입만 한 유저를 활성 고객으로 데려올 수 있죠.
- KYC(고객 확인) 인증 단계에서 멈춘 유저를, 마음이 식기 전에 다시 참여시킵니다
- 첫 입금부터 첫 매매, 첫 결제까지 일어나도록 이끕니다
- 과거 거래 행동과 월렛 활동 데이터를 바탕으로 휴면 계좌를 다시 깨웁니다
- 거래가 끊긴 고가치 고객과 다시 연결합니다

커뮤니티의 활기, 식기 전에 지키세요
소셜 앱의 유저는 한순간에 떠나지 않습니다. 가입하고, 여기저기 둘러보다가, 조금씩 뜸해지죠. 가끔 안 보이던 유저가 영영 돌아오지 않는 유저가 되기 전에 다시 다가가 보세요.
- 접속 습관이 끊기기 전에 유저에게 다가갑니다
- 가입만 하고 구독도, 크리에이터 팔로우도, 콘텐츠 참여도 없던 유저를 다시 불러옵니다
- 대형 콘텐츠 업데이트나 라이브 이벤트, 화제가 되는 순간을 복귀의 계기로 만듭니다

구경만 하던 유저도, 예약 버튼을 누르게 해보세요.
여행 앱에서는 다들 한참 고민합니다. 여행지를 비교하고 가격을 들여다보다가, 결국 예약 없이 화면을 닫죠. 그런데 그 유저는 완전히 떠난 게 아니라 아직 고르는 중일지도 모릅니다. 몰로코와 함께라면 유저의 마음이 정해지는 바로 그때 다시 다가가, 예약까지 마치게 할 수 있습니다.
- 검색까지 해놓고 예약하지 않은 유저를 다시 불러옵니다
- 한 번 다녀간 유저에게는 다음 여행지를 먼저 제안합니다
- 휴가철마다 돌아오는 유저라면, 계획을 세우는 시기에 맞춰 다시 만납니다

떠난 유저를, 다시 게임으로 불러오세요
유저가 발길을 끊는 이유는 제각각입니다. 그래서 몰로코는 두 가지를 함께 찾아냅니다 — 돌아올 가능성이 높은 유저가 누구인지, 그리고 어떤 오퍼가 그 유저를 다시 움직일 수 있는지까지.
- 유저의 취향에 맞는 오퍼로 다시 불러옵니다
- 빅 이벤트나 응원 팀의 경기 일정에 맞춰 팬에게 다가갑니다
- 즐겨 찾던 게임 유형을 바탕으로 다시 참여를 이끌어냅니다
- 활동이 줄어든 고가치 유저와 다시 연결합니다

한 번 산 고객이, 다시 사게 만드세요
이커머스에서 첫 구매는 어렵지 않게 일어납니다. 어려운 건 두 번째 구매죠. 둘러보고, 한 번 사고, 그대로 잊는 고객을 몰로코 리인게이지먼트 캠페인으로 다시 데려올 수 있습니다.
- 프로모션과 시즌 오퍼, 신상품 소식으로 발길이 끊긴 쇼핑객을 다시 불러옵니다
- 한 번 구매한 고객을 다시 찾는 단골로 만듭니다
- 세일이나 명절처럼 구매 의향이 높아지는 시기에 맞춰 다가갑니다

자주 묻는 질문
몰로코 리인게이지먼트 캠페인은 어떻게 설정하는 게 가장 좋나요?
정답은 없습니다. 캠페인 목표와 측정 환경에 따라 최적의 설정이 달라지죠. 자세한 내용은 몰로코 헬프 센터에서 확인할 수 있습니다.
리인게이지먼트 캠페인을 집행할 때 어트리뷰션과 포스트백 윈도우는 어떻게 잡는 게 좋나요?
측정 환경이 지원하는 가장 긴 윈도우를 권장합니다. 윈도우가 길수록 더 많은 전환이 잡히고, 그만큼 몰로코의 컴파운드 AI 시스템이 학습하고 최적화할 데이터도 늘어나죠.
유저 리스트는 어떻게 공유하나요?
세 가지 방법이 있습니다. MMP(모바일 측정 파트너)를 통해서, 직접 업로드로, 또는 CDP(고객 데이터 플랫폼)를 거쳐 IDFA·GAID 같은 유저 식별자를 공유할 수 있습니다.
이미 다른 리타게팅 플랫폼을 쓰고 있다면 어떻게 되나요?
그대로 쓰시면 됩니다. 몰로코 리인게이지먼트는 기존 툴을 대체하지 않고 나란히 운영할 수 있습니다. 오히려 280만 개가 넘는 독립 앱 지면이 더해지는 만큼, 유저가 시간을 보내는 곳으로 도달 범위가 넓어지죠. {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>출처:<br><br>일일 활성 사용자(DAU)는 본 주장의 목적상 Moloco의 통합 거래소 파트너 및 자체 SDK 전반에서 전 세계 Android 및 iOS 기기 상 영업일 기준 평균적으로 관찰된 고유 소비자 기기 수로 정의됩니다. 이는 2026년 3월과 4월의 평균 5개 표본 영업일에 걸친 잠재적 일일 사용자 도달 범위에 대한 Moloco 내부 추정치를 기반으로 합니다. 중복 집계를 방지하기 위해 각 기기는 단일 국가에 배정되며, 태블릿은 거래소 신호 및 기기 모델 매칭을 이용한 결정론적 분류를 통해 제외되고, 기기 수를 추정 고유 사용자 수로 환산하기 위해 국가별 기기 대 사용자 보정 계수가 적용됩니다. Moloco 내부 데이터; Moloco가 2026년 4월 3일에 종료되는 90일 기간 동안 전 세계적으로 최소 1건의 RTB(실시간 입찰) 요청을 수신한 고유 앱 번들(iOS 및 Android 누적 합계) 수. '독립(Independent)'이란 Walled Gardens(예: Facebook, Instagram, TikTok, Amazon Shopping, YouTube)에 의해 운영되지 않는 앱을 의미합니다.</p>"]}
푸시 알림이 있는데 유료 리인게이지먼트를 진행해야 하나요?
푸시가 닿지 않는 유저에게 다가갈 때 필요합니다. 푸시 알림은 '앱을 지우지 않고 수신에 동의한 유저'에게만 닿는다는 한계가 있죠. 유료 리인게이지먼트는 그 바깥의 모든 유저에게 닿습니다. 가치 있는 유저군이 조용해졌는데 푸시마저 열지 않는다면, 그들에게 여전히 닿을 수 있는 지면은 유료 채널뿐입니다.
