October 29, 2025
Nexonについて
1994年に設立されたNexonは、190か国にまたがる19億人を超えるユーザーに40以上のゲームを提供しています。強力なIP、高い開発力、30年以上にわたるライブゲームの運営実績を基盤に、Nexonはグローバルな総合エンターテインメント企業へと成長しました。
課題
Nexonは、同社のPCゲーム『マビノギ』の夏季ピークシーズンキャンペーンにおいて、ゲームをインストールだけでなく、積極的にプレイして課金ユーザーに転換する価値の高いPCユーザーを獲得することを目指しました。
しかし、Web広告市場は、モバイルに比べてユーザー獲得(UA)のソリューションが限られているという課題を抱えていました。Nexonが目標を達成するには、モバイル主導のUAの成果に収まらず、PCのWeb環境でパフォーマンスの向上を促進できる革新的なパートナーが必要でした。
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解決策
Nexonは、モバイル以外の新たなチャネルをテストするパートナーとしてMolocoを選びました。モバイルキャンペーンでMoloco AdsによるAI主導の最適化機能の有効性をすでに確認していたNexonは、MolocoのWebキャンペーン機能を採用してこの取り組みをさらに拡大しました。
Molocoは最近、高い実績を誇るMoloco Adsのテクノロジーをモバイルアプリからモバイル/PC Webへ拡張しました。これによりNexonは広告活動の規模を拡大し、これまでリーチが困難だったターゲット層にリーチして、パフォーマンスを高めることが可能になったのです。Nexonは、共に革新とテストに積極的に取り組むパートナーとしてMolocoを選択。すでにMoloco AdsのAI主導のモバイルキャンペーンで成果を上げていたため、まだアルファ段階にあるMolocoのWebキャンペーン機能を早期導入しました。
1. 価値の高いユーザーを獲得し、MolocoのPC Webキャンペーンのパフォーマンスを検証する
NexonはMoloco AdsのPC Webキャンペーン機能を通じて、Google AdXやKakaoなどの主要なアドエクスチェンジの広範なリーチを活用し、価値の高い新規ユーザーを効果的にターゲティングしました。MolocoのAI主導の最適化アルゴリズムによって、コンバージョンの可能性が高いユーザーを正確に特定し、キャンペーンの成果を最大化しました。
Nexonの内部計測指標によって、高い顧客生涯価値(LTV)と広告費用対効果(ROAS)が確認され、モバイルキャンペーンに匹敵するパフォーマンスが示されました。この結果は、Moloco AdsのPC Webチャネルの可能性とスケーラビリティを証明しています。
2. 専門サポートとセルフサービスのダッシュボードを活用して運用効率を強化
Molocoの専門サポートと柔軟な運用環境も、『マビノギ』のPCキャンペーンの成功に大きく貢献しました。初期セットアップ時のMolocoによる実践的なコンサルティングとサポートから、セルフサービスのダッシュボード経由での迅速な調整まで、Nexonは運用効率を向上させつつ成果を推進することができました。
成果
MolocoのWebキャンペーンにより、Nexonは『マビノギ』の夏季ピークシーズンキャンペーンにおいて大勢の新規ユーザー獲得に成功しました。リーチが困難なPC Web環境において価値の高いユーザー層を確保した同社は、他メディアよりも高いROASとコスト効率を達成。これにより、モバイルに留まらない新たな成長促進チャネルとしてのMoloco Adsの効果が実証されました。
- 予測LTVに基づくROAS:他チャネルに比べて26%ポイント高い
- CPIR(新規および復帰ユーザーの獲得コスト):最大22%改善
「Moloco AdsのWebキャンペーンは、Nexonの社内基準から見ても、高いLTVとROASをもたらし、PC Webキャンペーンがモバイルアプリキャンペーンに匹敵する成果を上げられることを実証しました。Molocoチームの専門的なサポートと迅速な対応により、安定したキャンペーン運営を行うことができました」
— Nexon社 UAチーム(プラットフォーム部門)Jinseong Oh氏

会社名
Nexon
本拠地
韓国
インダストリー
ゲーム
プロダクト
Moloco Ads







