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Akquise und Retargeting mobiler Nutzer

Steigern Sie Ihr profitabelstes Wachstum in großem Umfang.

Close-up shot of commuters in a subway immersing in their mobile devices.

Die richtigen Nutzer überall und jederzeit erreichen

Finden Sie Ihre wertvollsten Nutzer in einem Netzwerk von 2,6 Mio. Apps auf 10 Mrd. Geräten weltweit. Schränken Sie Ihr Wachstumspotenzial nicht durch eine Eingrenzung der Zielgruppensegmente ein. Die Machine-Learning-Engine von Moloco prognostiziert den Lebenszeitwert (Lifetime Value, LTV) jedes möglichen Nutzers, damit Sie sich auf die wertvollsten konzentrieren können.

A performance marketer presenting financial data on a screen in front of two people in a meeting room.

Dauerhafte Einnahmequelle schaffen

Richten Sie Ihr Targeting danach aus, wie Ihre App Geld einbringt: In-App-Käufe, Abonnements oder In-App-Werbeeinnahmen. Optimieren Sie Kampagnen auf der Grundlage von CPI, CPA oder ROAS, damit Ihre Werbeausgaben Menschen anlocken, die Ihre App nutzen und in ihr Geld ausgeben, anstatt sie nur zu installieren. Steigern Sie die Quote von Impressions zu Installationen durch Optimierung des Werbematerials und erweitertes A/B-Testing. Halten Sie den ROI in jeder Größenordnung zuverlässig aufrecht, ohne Einbußen bei der Performance, wenn Ihr Budget steigt und Ihre Kampagnen expandieren.

Close-up shot of a person holding a smartphone and tapping the phone screen.

Retargeting, Wiederansprache, erneute Conversion, Bindung

Reduzieren Sie die Kosten für die Nutzerakquise und optimieren Sie für Down-Funnel-Conversions. Machen Sie aus uninteressierten Nutzern mit den richtigen marktgetesteten und datenbasierten Botschaften kauffreudige Kunden. Bringen Sie Nutzer, die bereits eine Aktion durchgeführt haben, dazu, weiter unten im Trichter eine erneute Conversion zu vollziehen. Nutzen Sie intelligente Vorhersagen, um diejenigen inaktiven Nutzer zu identifizieren, die Ihre Apps am ehesten reaktivieren oder neu installieren würden.

Gamehive logo

“Moloco helped us acquire valuable users we needed  to hit our ROAS targets, and enabled us to reach new audiences that wouldn’t have been possible otherwise”

— Nick Cullen, User Acquisition Manager, GameHive

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