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ソリューション

モバイルゲームにおける獲得・維持のためのソリューション

広告パフォーマンス をレベルアップして、勝ち続けましょう。
Moloco

発売されたばかりのゲームの宣伝効果を高める

ゲーム内広告は大きく進化し、今日のモバイルゲームにとって最も収益性の高い収益チャネルの1つであることが証明されています。Moloco Cloud DSP を使用すると、課金者になる可能性が最も高いそっくりさんを見つけ、広告収入を新たな高みへと引き上げることができます。これは、Molocoの機械学習が介入するところであり、ゲームアプリは、単純なインストールを超えて、最適化された購入のための獲得で、クジラになる可能性が最も高いプレイヤーに効果的に到達し続けることができます。ゲームアプリは、データを取り込むとすぐにROASのモデリングを開始することができ、輝かしいスタートを切ることができます。


キャンペーン予算の戦略的配分

実際、Googleの最近の調査によると、2021年には既存のプレイヤーのプレイ時間が42%増加することが分かっています。これは、御社のゲームアプリが未開拓の成長を遂げる機会を意味しています。Moloco クラウドDSPは、成果を加速させる最もパフォーマンスの高い広告素材に予算を配分する機会を提供します。また、収益性の高い曜日や時間帯に自動的に予算を配分し、収益性を最大化することも可能です。また、機械学習によりプレイヤーのLTVを迅速に予測できるため、より効率的に広告費を投入することができます。

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プレイヤーのリターゲティングとリエンゲージメントに新たな高みへ

ゲームは世界最大のエンターテイメントの1つであり、広告主にとって大きなチャンスとなります。これは、アプリがアプリ内課金、購読、広告のいずれで収益化するかに関係なく、Moloco Cloud DSPを使用してプレーヤーが価値の高いユーザーに変換する大きなチャンスにつながります。最新レベル、機能、ゲーム内イベントを紹介しながら、既存ユーザーを再ターゲットしてアプリの定着性を高め、リエンゲージメント促進によって低コストで収益を上げることができます。


キャンペーンの透明性をビジネスチャンスに変える

広告費の効果を評価するには透明性が重要です。Moloco では、ファーストパーティデータとキャンペーンインサイトを活用して、新しい収益源を開拓することができます。複数のゲームタイトル間のクロスプロモーションを最適化したり、ターゲットキャンペーンを作成してプレーヤーに報酬を与え、リピーターを増やすことができます。

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“Molocoは、ROAS目標を達成するために必要な価値あるユーザーの獲得を支援し、他の方法では不可能であった新しいオーディエンスへのリーチを可能にしました。”

— GameHive、ユーザー獲得マネージャー、ニック・カレン氏".

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