モバイルゲーム初年度の舞台裏
アプリ内課金(IAP)の売上高が15億ドル、プレイヤー数が2,000万人を超える55本のモバイルゲームを対象に、リリース初年度の施策やその結果を調査、分析した結果、大ヒットタイトルとその他のタイトルを分ける要因が明らかになりました。クリエイティブのテストから入札戦略に至るまで、リリース初年度を通じてそれらの戦略がどのように進化していくのかをご覧ください。

アプリ内課金(IAP)の売上高が15億ドル、プレイヤー数が2,000万人を超える55本のモバイルゲームを対象に、リリース初年度の施策やその結果を調査、分析した結果、大ヒットタイトルとその他のタイトルを分ける要因が明らかになりました。クリエイティブのテストから入札戦略に至るまで、リリース初年度を通じてそれらの戦略がどのように進化していくのかをご覧ください。
