Com2uS dépasse ses objectifs de ROAS pour la campagne de lancement au Japon avec Moloco
About
Com2uS
Com2uS est un éditeur de jeux vidéo de premier plan qui propose des divertissements aux joueurs du monde entier depuis sa création en 1998. Avec un portefeuille diversifié couvrant les genres RPG, sport et simulation, Com2uS a su bâtir une solide base de fans à l'échelle mondiale. Ses titres phares incluent Summoners War: Sky Arena et Com2uS Pro Baseball V25, qui connaissent tous deux un succès durable sur le marché mondial.
« Starseed: Asnia Trigger » est un RPG à collectionner mettant en scène des personnages de style anime, développé par JOYCITY et publié par Com2uS pour le marché japonais. Le jeu offre une expérience différenciée axée sur du contenu localisé et des combats stratégiques.
Challenges
Le marché japonais du jeu vidéo est l'un des plus compétitifs et coûteux au monde, caractérisé par un coût par installation (CPI) élevé et une dynamique d'acquisition d'utilisateurs exigeante. Com2uS a dû relever deux défis majeurs : maximiser la notoriété de la marque durant la phase de préinscription et assurer une acquisition d'utilisateurs efficace et axée sur le ROAS après le lancement.
Cependant, en raison des caractéristiques uniques du marché publicitaire japonais, l'efficacité de l'inventaire publicitaire variait considérablement selon les plateformes médias. Com2uS a donc dû relever le défi d'optimiser rapidement ses créations publicitaires pour les adapter aux préférences des utilisateurs locaux.
Solution
Com2uS s'est associé à Moloco, tirant parti de son expertise éprouvée dans les campagnes marketing mondiales. La campagne a été stratégiquement conçue pour maximiser l'acquisition d'utilisateurs lors de la phase de préinscription, suivie d'une campagne de lancement officielle axée sur l'optimisation du ROAS grâce à la conversion d'utilisateurs à forte valeur ajoutée.
1. Préinscription : Utilisation du modèle d'installation sur les campagnes CPP iOS
Durant la phase de préinscription sur iOS, Com2uS a adopté une stratégie centrée sur le modèle de campagne basé sur l'installation de Moloco, combiné aux pages produits personnalisées (CPP) d'Apple.
Auparavant, Com2uS privilégiait les campagnes vers des pages de destination web basées sur le clic. Pour améliorer l'efficacité des préinscriptions, l'entreprise a testé un modèle basé sur l'installation, partant de l'hypothèse qu'il permettrait de mieux capter les signaux des utilisateurs à forte valeur ajoutée.
Les résultats ont confirmé cette approche : la campagne de préinscription basée sur l'installation via les CPP iOS s'est révélée plus stable et plus efficace. Par conséquent, Com2uS a réalloué une part plus importante de son budget vers cette structure, utilisant les CPP pour favoriser des conversions fluides et attirer des utilisateurs à forte valeur. Cette approche a non seulement permis de constituer un solide vivier d'utilisateurs préinscrits, mais a également atteint un taux de conversion de préinscription plus élevé que lors des campagnes précédentes. De plus, l'analyse post-lancement a montré que 99 % des utilisateurs préinscrits ont installé le jeu, démontrant que le modèle basé sur l'installation a efficacement converti les préinscriptions en téléchargements réels.
2. Phase de lancement : Trouver l'équilibre entre volume et valeur
Au lancement, l'objectif principal était de trouver le juste équilibre entre le volume et la valeur, en acquérant un grand nombre d'utilisateurs tout en attirant simultanément des joueurs à forte valeur ajoutée.
Pour y parvenir, Com2uS a mené à la fois des campagnes d'installation à grande échelle et des campagnes optimisées pour le ROAS via Moloco Ads. Cette double approche a permis à l'IA avancée de Moloco d'identifier et d'acquérir efficacement des utilisateurs non seulement susceptibles d'installer l'application, mais aussi de s'impliquer dans le jeu et d'effectuer des achats intégrés.
En surveillant continuellement les performances et en répartissant les budgets de manière flexible entre les deux campagnes, Com2uS a pu réagir rapidement durant la période critique du lancement. Cette agilité a permis de convertir efficacement les utilisateurs préinscrits en joueurs payants.
3. Optimisation créative localisée pour le marché japonais
En accédant aux principaux inventaires premium japonais via Moloco Ads, Com2uS a maximisé sa portée auprès des audiences cibles. Moloco a également fourni des informations localisées sur les concepts et formats créatifs efficaces pour le marché japonais. En conséquence, Com2uS a produit des créations de haute qualité, adaptées au contexte local, ce qui a considérablement stimulé les taux d'engagement publicitaire.
Results
Grâce à une conception de campagne stratégique couvrant la phase de préinscription jusqu'au lancement, ainsi qu'à des canaux localisés et une optimisation créative, Com2uS a obtenu des performances exceptionnelles sur tous les indicateurs clés, de l'acquisition d'utilisateurs au ROAS.
- Objectif d'acquisition d'utilisateurs en préinscription dépassé de plus de 17 %
- Objectif de ROAS dépassé de 20 % après le lancement
- CPI de la campagne de lancement inférieur de 71 % par rapport à l'objectif initial
« Grâce à notre collaboration avec Moloco, nous avons réussi notre lancement sur le marché japonais. De la phase de préinscription au lancement officiel, Moloco a constamment fourni des recommandations stratégiques et opportunes ainsi que de précieuses informations de localisation, nous permettant de mener des campagnes efficaces et bien structurées » — Hyunjeong Yoon, Responsable du marketing à la performance, Com2uS
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