July 22, 2024
Hungry Studioについて
2021年に設立されたHungry Studioは、1億人以上のプレイヤーに愛されているヒット作『Block Blast!』を含む、世界的に人気のあるカジュアルゲームを制作しています。革新とパートナーシップを通じて、カジュアルゲームを進化させ、世界中のプレイヤーに忘れられない体験を提供することに専念しています。
課題
Hungry Studioはすでに毎月数千万ドル(数十億円)の広告収益を上げていましたが、さらなる収益性の向上を目指していました。当時の広告収益戦略を更にステップアップさせるためには、先進的でシームレスな技術統合が必要であることは明らかでした。Hungry Studioチームは、既存のシステムと統合でき、追加収益をもたらし、競争の激しいゲーム市場での地位をさらに高められるような、革新的なソリューションを求めていました。
ソリューション
Hungry Studioは、高いパフォーマンスで評判のMoloco Adsの新しいソリューションによって、ARPDAU(日次アクティブユーザーあたり平均収益)および広告のLTV(ライフタイムバリュー)を向上させることを期待し提携しました。このパートナーシップが身を結んだのが、Hungry Studioの主要ゲームタイトル『Block Blast!』へのMoloco SDKの実装です。SDKの実装は広告スタック内の競争を活性化させ、収益源を多様化することを目的としていました。
実装がひと段落した後、Hungry StudioとMolocoは、持続的な成長と収益に不可欠なKPIとして、特にARPDAUとLTVに焦点を当てました。Molocoの機械学習ソリューションを用いて、Hungry Studioはこれらの指標を優先する戦略を強化しました。データに基づく意思決定と最適化を通じて、Hungry Studioの収益構造を強化し、競争の激しい市場での存在感を高める戦略です。
結果
Moloco SDKをHungry Studioの主要ゲームに実装することで、競争の激しい市場環境にもかかわらず、Hungry Studioの主要ゲームタイトルのパフォーマンスが大幅に向上しました。
- AndroidでARPDAUが10%向上
- Hungry StudioのAndroidタイトルの広告収益が8%増加
「常に変化する市場を乗り切るため、弊社タイトルの成長を加速させられる、信頼できるパートナーを常に探しています。Molocoとの協力は間違いなくプラスに働いており、結果が物語っています。高性能な収益化パートナーを探しているすべてのパブリッシャーに、Molocoをお勧めします。今後さらにMolocoとのパートナーシップを強化することを楽しみにしています!」 — Monica Hu, 広告収益化責任者, Hungry Studio
Customer
Hungry Studio
Headquarters
Hong Kong
Industry
Gaming
Product
Moloco SDK