Études de cas
July 21, 2026
Pixel Federation crée des jeux appréciés du public depuis près de vingt ans. Fondé à Bratislava en 2007, le studio à l'origine de TrainStation 2, Diggy's Adventure et Seaport compte aujourd'hui plus de 140 millions de joueurs sur mobile, web et Facebook. Avec un portefeuille de titres free-to-play au cycle de vie prolongé, leur stratégie de monétisation a toujours été primordiale. Les jeux qui restent pertinents pendant des années nécessitent des modèles de revenus tout aussi durables.
Gérer un studio multi-titres signifie que chaque jeu possède sa propre base de joueurs, sa courbe de rétention et son profil de monétisation. Pixel Federation avait besoin d'un partenaire de monétisation publicitaire capable de garantir des performances constantes sur un portefeuille varié, allant d'un simulateur de logistique ferroviaire à un jeu d'aventure et de réflexion, tout en atteignant les objectifs d'eCPM définis pour faire de la publicité in-app une source de revenus fiable.
Pixel Federation a commencé à intégrer le SDK Moloco en juin 2025, en débutant par ses titres Android principaux. L'équipe Moloco a travaillé en étroite collaboration avec Pixel Federation tout au long de la montée en charge pour les aider à optimiser les performances à mesure que l'intégration se généralisait.
À mesure que les premiers titres ont affiché des résultats positifs, Pixel Federation a étendu l'intégration : TrainStation 2, Diggy's Adventure, Puzzle Adventure, TrainStation Classic, TrainStation 3, Port City et Seaport ont tous implémenté le SDK au cours des mois suivants. Pixel Federation a utilisé des tests A/B pour valider les performances de chaque titre avant d'intégrer le SDK au suivant.
Moyenne quotidienne totale des revenus publicitaires Moloco sur le portefeuille de Pixel Federation a augmenté de 74 % par rapport à la période précédant l'intégration, durant laquelle Pixel Federation monétisait avec Moloco uniquement via des échanges programmatiques (de mi-janvier à mi-juin 2025). Sur la période suivant l'intégration (de mi-juin 2025 à mi-juin 2026), les pics d'activité ont généré plus de trois fois les revenus publicitaires Moloco habituels pour Pixel Federation par rapport à la période de référence pré-intégration.ⓘ
Le CPM généré par Moloco s'est également nettement amélioré sur la même période, avec un CPM moyen pondéré en hausse d'environ 59 %.
Pixel Federation continue d'étendre l'utilisation du SDK à l'ensemble de son portefeuille de jeux, Moloco devenant désormais un élément central de sa stratégie de monétisation publicitaire.
Données internes de Moloco, dépenses et impressions quotidiennes agrégées pour l'inventaire d'applications de Pixel Federation monétisé avec Moloco. Les revenus publicitaires Moloco correspondent aux dépenses des annonceurs Moloco générées sur les applications du portefeuille de Pixel Federation, via les échanges programmatiques et la demande du SDK Moloco. La période de pré-intégration représente les revenus publicitaires issus uniquement des échanges programmatiques (du 12/01/2025 au 11/06/2025), et la période post-intégration inclut les échanges programmatiques ainsi que la demande du SDK Moloco (du 12/06/2025 au 10/06/2026).
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