Pixel Federation a augmenté ses revenus publicitaires Moloco de 74 % après l'intégration du SDK Moloco
About
Pixel Federation
Pixel Federation crée des jeux appréciés du public depuis près de vingt ans. Fondé à Bratislava en 2007, le studio à l'origine de TrainStation 2, Diggy's Adventure et Seaport compte aujourd'hui plus de 140 millions de joueurs sur mobile, web et Facebook. Avec un portefeuille de titres free-to-play au cycle de vie prolongé, leur stratégie de monétisation a toujours été primordiale. Les jeux qui restent pertinents pendant des années nécessitent des modèles de revenus tout aussi durables.
Challenges
Gérer un studio multi-titres signifie que chaque jeu possède sa propre base de joueurs, sa courbe de rétention et son profil de monétisation. Pixel Federation avait besoin d'un partenaire de monétisation publicitaire capable de garantir des performances constantes sur un portefeuille varié, allant d'un simulateur de logistique ferroviaire à un jeu d'aventure et de réflexion, tout en atteignant les objectifs d'eCPM définis pour faire de la publicité in-app une source de revenus fiable.
Solution
Pixel Federation a commencé à intégrer le SDK Moloco en juin 2025, en débutant par ses titres Android principaux. L'équipe Moloco a travaillé en étroite collaboration avec Pixel Federation tout au long de la montée en charge pour les aider à optimiser les performances à mesure que l'intégration se généralisait.
À mesure que les premiers titres ont affiché des résultats positifs, Pixel Federation a étendu l'intégration : TrainStation 2, Diggy's Adventure, Puzzle Adventure, TrainStation Classic, TrainStation 3, Port City et Seaport ont tous implémenté le SDK au cours des mois suivants. Pixel Federation a utilisé des tests A/B pour valider les performances de chaque titre avant d'intégrer le SDK au suivant.
Leurs résultats : une croissance constante des revenus publicitaires Moloco sur l'ensemble du portefeuille
Moyenne quotidienne totale des revenus publicitaires Moloco sur le portefeuille de Pixel Federation a augmenté de 74 % par rapport à la période précédant l'intégration, durant laquelle Pixel Federation monétisait avec Moloco uniquement via des échanges programmatiques (de mi-janvier à mi-juin 2025). Sur la période suivant l'intégration (de mi-juin 2025 à mi-juin 2026), les pics d'activité ont généré plus de trois fois les revenus publicitaires Moloco habituels pour Pixel Federation par rapport à la période de référence pré-intégration.ⓘ
Le CPM généré par Moloco s'est également nettement amélioré sur la même période, avec un CPM moyen pondéré en hausse d'environ 59 %.
"We've seen consistent Moloco ad revenue growth across our portfolio since integrating the Moloco SDK. Having a partner that performs reliably across titles as different as TrainStation 2 and Diggy's Adventure, and delivers that kind of revenue growth at scale, is exactly what we needed."
— Juraj Hajnala, Monetization Manager at Pixel Federation
Pixel Federation continue d'étendre l'utilisation du SDK à l'ensemble de son portefeuille de jeux, Moloco devenant désormais un élément central de sa stratégie de monétisation publicitaire.
More Stories
How ReelShort turned ad-supported viewing into a growth engine
Using Moloco Dual ROAS, ReelShort increased D7 ROAS by approximately 60 percentage points in roughly six weeks.
Comment Bravestars a développé son UA et sa monétisation avec Moloco
Découvrez comment Bravestars a tiré parti de l'acquisition d'utilisateurs par IA et du SDK de Moloco pour accélérer son expansion mondiale, renforcer sa monétisation et accroître efficacement la croissance de ses principaux titres de jeux.

Résoudre le problème de la rétention dans les séries courtes : le parcours de croissance de QuickTV avec Moloco
Quick TV s'est associé à Moloco pour développer une stratégie d'optimisation sur mesure capable d'identifier les utilisateurs ayant une réelle intention de s'abonner, et non simplement de tester le service.
