July 16, 2024
Lessmoreについて
Lessmoreはドイツを拠点とするインディーゲームスタジオで、チームメンバーはヨーロッパ全域に広がっています。彼らのヒットタイトル『Eatventure』は世界中でよく知られており、無料ゲームのカテゴリーで米国チャートのトップにランクインしました。Lessmoreは、ゲーム好きのコミュニティの共感を得て、多くの人を魅了する優れたゲームを作ることに注力しています。
課題
非常に競争の激しいゲーム業界において、Lessmoreの主要ゲーム『Eatventure』は新たな広告収益化パートナーとともに、成功をさらに強化するという課題に直面していました。このタイトルは年間広告収益が1,000万ドル(約15億円)を超え、数百万人のアクティブユーザーを誇っていたため、成功の基準を高く設定しています。Moloco Cloud DSPとのユーザー獲得(UA)における協業が成功した後、Lessmoreはこのコラボレーションをさらに深化させ、Molocoの技術と知見を活用してビジネスをさらに躍進させることを目指しました。
ソリューション
Lessmoreは、MolocoのSDKをメディエーション配下に実装することで、広告ネットワーク間の競争の強化、収益源の多様化を行いました。ARPDAU(平均デイリーアクティブユーザーあたり収益)やLTV(ライフタイムバリュー)などのKPIは24時間以内に改善。Molocoのチームは、アプリのローンチ前からLessmoreチームと協業し、積極的な提案やきめ細やかなサービスを提供しました。
Molocoは独自の過去データを活用することで、Lessmoreの広告収益化戦略を効率的に最適化し、最高の結果を得ることができました。通常、新しいSDKを追加した際は立ち上げまでに最大30日かかるところ、Molocoでは24時間で済みました。Molocoの機械学習を活用したソリューションは、現在Lessmoreの収益化戦略の中核パートナーとなっており、広告収益全体の10%を占めています。
結果
- Moloco SDKの導入から24時間以内にARPDAUが3.7%向上
- Moloco SDKがLessmoreの広告収益全体の約10%を占める
- MolocoはLessmoreの収益源トップ4のネットワークに
「Molocoは我々にとって最も強力なユーザー獲得チャネルの1つであったため、Moloco SDKのeCPMが高いことに驚きはありませんでした。今では我々の主要な広告収益源です。」 — Gus Viegas, Lessmore グロース責任者
Customer
Lessmore
Headquarters
Germany
Industry
Gaming
Product
Moloco SDK