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June 30, 2025
Molocoの事業開発担当シニアディレクターを務めるShobeir Shobeiriは、先日「Two & a Half Gamers」のポッドキャストに参加し、アプリ内広告がどのように進化してきたか、そしてなぜそれが今日のモバイルゲームパブリッシャーにとってこれまで以上に重要なのかについて詳しく解説しました。
パブリッシャーの収益拡大を長年支援してきたShobeir は、何が効果的で、何が時代遅れなのか、さらにMolocoによって収益化ゲームの流れをシフトできる理由について語ります。
まずは過去を振り返ってみましょう。当初、モバイル収益化は直接取引がすべてでした。その後、統合型広告ネットワークが登場し、エクスチェンジやDSPがそれに続きました。各ステージごとに規模が拡大する一方で、パブリッシャーはコントロールを失い、在庫が売れ残り、収益が伸び悩むという複雑な状況が生まれました。
現在では、メディエーションプラットフォームとアプリ内入札が新たな標準となっています。これらのツールにより、パブリッシャーはより多くのデマンドソースに接続し、インプレッションごとにリアルタイムのオークションを実施できるようになりました。その結果、パフォーマンスの強化や収益性の向上、手作業の減少といったメリットがもたらされました。しかし、ネットワークの重複や不透明な料金体系といった課題も依然として存在します。
広告の料金モデルも大きく変わりました。
このような進化は、広告主がパフォーマンスを、パブリッシャーが公正な価値を求めているという大きなトレンドを反映しています。もはや広告を表示するだけでは十分ではなく、成果をもたらすことが必要とされているのです。
そこでMolocoの出番です。年間20億米ドル近くの広告費を扱うMolocoのAI主導のモデルは、パフォーマンスと収益の両方を最適化し、広告主による価値の高いユーザーの獲得とリエンゲージメントを支援すると同時に、パブリッシャーが抱える在庫の収益性を高めます。
高い透明性を備えたMolocoのAI主導のソリューションは、広告主とパブリッシャーの両方が、すべてのインプレッションからより多くの利益を得て成長できるよう支援します。
Moloco SDKは来四半期中にすべてのパブリッシャーの皆さまにご利用いただけるようになります。これにより、質の高いグローバルなデマンドにアクセスして収益化のポテンシャルを最大限に高められます。
モバイル広告費は2032年までに1兆米ドルに達すると予想され、市場競争は激化する一方です。今こそ、透明性、コントロール、パフォーマンス重視のツールで先手を打つ時です。
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Moloco SDKリリース1周年記念! Moloco SDKの完全なセルフサーブモデルを提供開始、Googleの認定を受け、500以上のアプリの収益化に貢献しています。Molocoがどのようにパフォーマンス、透明性、大規模な成長を促進しているかをご覧ください。
最も効果的な広告フォーマット、最新のクリエイティブトレンド、リフレッシュ戦略、さらに、ゲーム制作会社がMolocoを活用してよりスマートにクリエイティブ戦略を実行し、成功を促進できる理由をご紹介します。
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